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0.0 hrs last two weeks / 704.9 hrs on record (88.5 hrs at review time)
Posted: 27 Aug, 2018 @ 12:13pm

J'avais peu d'expérience dans les jeux Monster Hunter, ayant vaguement joué à la version sur Wii il-y-a des années mais je l'ai finalement acheté pour y jouer avec des potes. Le seul jeu RELATIVEMENT (je dis bien relativement) similaire auquel j'ai pu joué est Dark Souls, autant vous dire que j'étais un peu largué au niveau gameplay. J'ai récemment fini la campagne principal et je pense pouvoir donner mon petit avis insignifiant et probablement pas amusant.

Pour faire court tout d'abord, et bien j'ai aimé le jeu. C'est beau, c'est drôle, c'est addictif et la difficulté est bien dosée. Si je le recommande? Oui entièrement. Vous pouvez vous arrêter là où alors, continuer pour lire cette évaluation.

Tout d'abord, le jeu est en effet très beau: le monde est très réussi, les cartes sont vastes et l'open world que j'aurais voulu finalement, ne me parait plus nécessaire. Les monstres sont justes magnifiques, très détaillés et originaux. Petit bémol: soit nous sommes nuls avec mes amis pour faire des persos, soit les persos sont très laids. Je peux pas vous montrer mon perso, mais après une bonne heure à la créer, et bah elle a quand même une gueule de thon.

La bande-son est vraiment sympa, calme quand il le faut et dynamique en combat. La musique du boss de fin, mama elle est superbe. Par contre, la musique d'Astera est juste insupportable (véridique, je la coupe quand j'y suis pour mettre une autre musique de Youtube). Et tant qu'on parle du bruit, et bien les cris sont très bons. Le doublage est... mouais. A la base, j'ai mis les voix en langue Monster Hunter, mais ça ressemblait plus à une sorte de vomi linguistique, alors j'ai essayé le japonais, mais la voix de l'Assistante était insupportable, donc je suis passé au français et voilà. Y'a la voix de Farkas de Skyrim je crois, sinon rien de marquant.

J'aimerais vous dire que toutes les armes sont drôles à jouer, originales et puissantes mais je ne peux pas: j'ai joué qu'une seule arme depuis le début, donc l'aspect Gameplay va s'orienter autour de mon bijou préféré: la Fusarbalète lourde. Le jeu est vraiment bien équilibré: chaque monstre parait dur la première fois, jusqu'à ce que vous passiez à celui d'après qui est en fait beaucoup plus dur. Les combats sont sympas et dynamiques, mais parfois un peu répétitif: trouvez le monstre, combattez, poursuivez le, combattez, poursuivez le, combattez, attendez qu'il dorme et capturez le. Après, les monstres sont assez originaux pour qu'on oublie vite que chaque combat a en gros le même fonctionnement. Seul exception! Le Zorah Magdaros! Ce bro qui obtient mon oscar de pire monstre du jeu, avec un combat inutilement facile, beaucoup trop long et inintéressant. Mention spéciale aux dragons ancestraux qui m'ont mis une sacrée raclée, surtout le premier.

Tant qu'on est sur les mobs, parlons de l'histoire... En fait non, ne parlons pas de l'histoire.

Parlons plutôt des problèmes qu'à le jeu: de un, il était honteusement broken à sa sortie. Les sessions marchaient à peine, ça crashait en permanence enfin bref, on était sur un Battlefront II level. Deuxième problème que j'ai avec le jeu: l'optimisation. Si mon jeu tourne à 60 FPS au début, alors il devrait tourner à 60 FPS durant la majorité du jeu, voir l'intégralité, pas seulement les 20 premières minutes. Troisièmement: je n'ai rien contre les boss difficiles, j'ai beaucoup aimé Titan Souls. Si un monstre a des patterns difficiles à apprendre et à reconnaitre, aucun problème: je sers les fesses et j'y vais. Si un monstre me parait absolument ridicule avec des hitboxes plus déformés que les frères Bogdanoff alors tant pis, je me focus et je fais de mon mieux. Si un monstre fait drop mes FPS à 10 à cause d'une attaque qui peut me one-shot et que le mob est pratiquement infaisable à cause de ça, là vous comprendrez que je sois frustré.

Je me rends compte que j'ai été assez négatif là, mais je dois quand même dire que le jeu en multi est un pur bonheur, surtout le début. Si vous n'avez pas encore le jeu, profitez de vos premières heures dessus: c'est là que vous rigolerez le plus (puis vous vous rendrez compte que balancer toutes vos bombes tranquilisantes sur un monstre qui n'est pas pris au piège n'est pas une bonne idée).

Si vous avez eu le courage de finir cette évaluation, sachez que je vous aime beaucoup. Mes remerciements vont à Stefán Karl Stefánsson, que j'apprécie tout particulièrement. Et si vous n'avez pas encore Monster Hunter World, achetez le: vous serez pas déçu.
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