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Posted: 27 Jan, 2024 @ 9:53am
Updated: 5 May, 2024 @ 4:55am

7때는 심리전과 수비 위주로 게임이 진행 되었다면 8에서는 개발자들이 말한 "어그레시브"에 걸맞게 공격적으로 변함
공격적으로 변한다는게 이득기 뒤지게 깔아서 상대 아무것도 못하게 묶어놓고 이지선다 걸고 횡신돌면 돌연 호밍기로 바뀐 잡기로 횡신 커버 한다음 상대가 개기거나 발악한다 하면 히트스매쉬 써라는 뜻이 아니였던걸로 기억하는데 게임이 요상하고 이상하게 변함

내가 알던 철권은 심리전으로 흘러가서 게임 내내 머리쓰고 반응속도와 피지컬로 이기는 게임이였는데 어느샌가 그냥 버튼만 딸깍 딸깍하면 이기는 게임이 되어버렸음

스토리도 본인들이 신경 많이 썼다 그랬는데 까보니 이펙트만 펑펑 터지는 막장 스토리, 새롭게 나온 커피파는년은 철권에 왜 출전했나 보니까 지 커피 광고하려고 참가했다는 터무늬 없고 철권이랑 아무 관련 없는 이유로 들어와서 공참각으로 철권 생태계 다 흐려놓기만 하는게 너무 꼴보기 싫음

드라구노프한테 원버튼 하체트가 왜 있고 우종은 막히면 이득 프레임이 왜이렇게 큰지 아무것도 못하고 뒤지는 마당에 에디 출시해서 캐릭 까보니 이 새끼도 원버튼 하체트가 있네?
요즘은 원버튼 하체트가 유행이냐?

게임을 도대체 만들고 해본다음 출시 하거나 밸런스 패치를 하는건지 의문이 들정도로 말도 안되고 고쳐야 할 점은 하나도 없는 패치노트에 유저가 해달라는건 하나도 안해주고 정작 내놓는건 철권샵, 배틀패스.
철권샵이랑 배틀패스 구성품이 괜찮으면 또 몰라 대부분 요상하고 안그래도 커마 할거 없는데 누가 디자인 했는지 머릿속에 뭐가 든건지 이해를 못하는 커마만 내놓질 않나 이전작에 기본 커마로 내놨던걸 이번엔 돈받고 팔질 않나 배틀패스도 이전에 있던것들만 주루룩.

그래놓고 소액결제 없으면 게임 유기 한다고 협박하고 유저 기만하고 돈없다고 찡찡찡
더러워서 토나온다 진짜
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