Заложник Пива
 
 
:steamsalty:
Review Showcase
Из всех брендов id Software за последние 10 лет Wolfenstein образца 2009 года оставил, пожалуй, самое приятное впечатление. И хоть New Order разрабатывался MachineGames - выходцами из Starbreeze - игра попала в список самых ожидаемых.
В общем и целом шведы не подвели. Что сразу немного разочаровывает, так это техническая сторона. Id Tech 5, конечно, неплох, но челюсть не выпадает, да и предрелизные ролики со скриншотами выглядели симпатичнее. Неплохие эффекты, туман, глубина резкости, но при этом подгрузка текстур, знакомая ещё с RAGE, и местами весьма посредственная детализация. Лично у меня никаких проблем с запуском игры не наблюдалось, всё шло довольно гладко и без вылетов. Физика, на мой взгляд, тоже подкачала и в предшественнике была лучше. Бетон исправно отлетает (о бетоне в игре ещё услышите) в "нужных местах", броня слетает с роботов, ящики ломаются, но не более.
Игра сделала шаг в сторону приключенческого шутера. Между миссиями бываем на базе, где выполняем побочные задания и общаемся с персонажами. Многие герои весьма колоритны и запоминающиеся, что для игры такого плана похвально. Тут и здоровяк с травмой головы, ведущий себя как ребёнок, и торчок-гитарист, и немец, потерявший семью. Сами миссии разбавлены интерактивными элементами, как плаванье на туннельном глайдере или сцена с "игрой в картинки". Кому-то такой отход от "олдскула" в сторону Metro или CoD понравится, кому-то нет, дело вкуса.
Сюжет в начале даже интригует, но к концу всё сведётся к мести и сопротивлению. Финал несколько неожиданный. Много пафосных сцен, да и драмы сценаристы нагоняют порядком, иногда даже удачно. В начале предстоит сделать выбор, который частично повлияет на сюжет и кое-какие бонусы.
Геймплей обзавёлся двумя новыми фишками: стрельба по-македонски и стелс (хотя резать со спины можно было и в Wolfenstein 3D). С первой всё понятно - две винтовки в руки и вперёд. Стелс же вышел кривоват. Слишком прост. В нашем распоряжении пистолет с глушителем и ножи, которые можно метать. Частенько встречаются обходные пути. В нужных местах все фрицы стоят спиной, а если и патрулируют территорию, то по кругу или вперёд-назад. При этом весьма слепы и глухи. В том же Metro скрытность проработана лучше, пусть и тоже не блещет. В бою же ИИ посообразительнее: используют укрытия, кидают гранаты, тяжёлая пехота и роботы прут напролом.
Есть прокачка, представленная четырьмя ветками по восемь перков: стелс, тактика, бой и взрывчатка. Перки дают определённые бонусы, такие как увеличение боекомплекта или скорости перезарядки. Чтобы активировать перк, нужно выполнить задание, например, убить троих в подкате, и зачастую открыть предыдущий.
Оружие не очень порадовало. Нет запоминающегося. А ведь какой полёт фантазии мог бы быть! Пусть почти у каждого есть альтернативный режим, но стволы весьма банальны. Пистолет, винтовка, дробовик, снайперка, лазер, да станковый пулемёт. Есть варианты 1946г и 1960г. Прокачку оружия, которая была в Wolfenstein 2009, не завезли. Хотя можно найти несколько модулей для лазера. Он, кстати, может резать тонкие листы металла и сетку, открывая новые проходы или вскрывать ящики с боеприпасами.
Враги, к сожалению, тоже разнообразием не богаты. Легкая пехота, тяжелая, элитная, офицеры (слабы, но вызывают подкрепления, поэтому стоит убить первыми... если, конечно, не хочется мясорубки), которые в зависимости от места действия уровня имеет свою униформу и оружие (охрана, ВВС, кригсмарине). Пара видов роботов, кампфхунды, да беспилотники. Нет никаких фрицев с паронормальными способностями и блондинок в латексе. :-( А вот карточки с описаниями открывать весьма приятно.
Уровни довольно разнообразны, хоть все и выполнены в индустриальной тематике. Декорации постоянно меняются. Будет пара сюрпризов. Пейзажи весьма красивы. Зимний Лондон, крепость Черепа, осенняя Польша так и просятся на скриншот.
Музыка, увы, в памяти не откладывается, трек из меню, гитарные переборы в паре мест, да марши из собранных пластинок.
На заданиях собираем золото, письма для коллекции и достижений, коды “Энигмы”. Собрав все последние, можно открыть дополнительные режимы игры: без интерфейса, с одной жизнью и т.п.
При всех придирках, играть было интересно. 18 глав растянулись на столько же часов. Расстреливать картечью из двух автоматических дробовиков нацистских роботов – это круто.
Screenshot Showcase
Shadow of the Tomb Raider
3
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
5
Review Showcase
За достаточное время игра заняла свое место, собственно как и расчитывали разработчики. В целом Шестую Радугу можно охарактеризовать как командный тактический шутер с уклоном в сторону CS. Да игра не столь динамична и быстра, так как весь принцип игры построен на медленном гемплее. От Вас будет требоваться осторожность, внимательность и продуманность тактичность хода Вашей команды, так как Вы не сможете зайти в здание и один положить всех оппонентов на раз. В игре очень мало открытых и просторных карт, всё пострено на применении укрытий, "хитрых" нычек и т.д. Относительно графической части, игра просто шикарна, мелкие элементы пыли при взрыве стены взрывчаткой, летящие осколки отовсюду, 95% разрушаемых объектов и всё это выглядит бесподобно. Очень интересный подход с оперативниками, у Вас будет выбор своеобразного персонажа с различными умениями, различным оборудованием и оружием. Привлекательная система рейтинга (эло), где Вы можете проявить себя.

Но в игре есть и "жирные минусы"-очень сильно огорчает сетевой код игры и геометрия. Бывают моменты, что Вас убивает противник, которого Вы вовсе не видите, но зато он видит Вас отлично (отвратительный "киллкам"). Из-за кривого сетевого кода, бывают случаи, что противник убьет Вас с одного рандомного выстрела с уроном на 120%, а Вы истратите 2 рожка и не добьете его. Проблемы появились и с читами, очень много игроков, которые в наглую использую сторонние программы, пока не ясно, как собираются бороться с этим разработчики, но проблем читы порой доставляют.

В итоге, могу сказать точно, игра очень даже хорошая и достойна внимания, особенно для ценителей тактических шутеров. Видно, что игра направлена в соревноательную сторону, а это очень хороший плюс для игры. Это один из примеров, где приходиться продумывать всё, а потом уже стрелять и действовать. Как я и говорил ранее, да, игра не идеальна, но, думаю, Ubisoft не дадут быстро про неё забыть и будут вносить качественные изменения с хорошими и добротными дополнениями.
Recent Activity
138 hrs on record
last played on Mar 11
464 hrs on record
last played on Mar 11
4,013 hrs on record
last played on Mar 9
n8n Sep 24, 2024 @ 1:59pm 
gaylord on wallhack
Gronris Jul 24, 2024 @ 8:46am 
Gaming time is anytime. Join now!
Muzragore🍆 Jun 29, 2024 @ 10:21am 
+rep Lovely guy!
👾Kulahelm Jun 1, 2024 @ 10:31am 
+rep good enemy
Occse May 8, 2024 @ 1:27pm 
lilbro is cheating his ass off, ♥♥♥♥♥♥♥ clown
AltPlusTab May 1, 2024 @ 11:31am 
-rep WH петух