No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 35.3 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Posted: 6 Mar, 2015 @ 2:10am

Из всех брендов id Software за последние 10 лет Wolfenstein образца 2009 года оставил, пожалуй, самое приятное впечатление. И хоть New Order разрабатывался MachineGames - выходцами из Starbreeze - игра попала в список самых ожидаемых.
В общем и целом шведы не подвели. Что сразу немного разочаровывает, так это техническая сторона. Id Tech 5, конечно, неплох, но челюсть не выпадает, да и предрелизные ролики со скриншотами выглядели симпатичнее. Неплохие эффекты, туман, глубина резкости, но при этом подгрузка текстур, знакомая ещё с RAGE, и местами весьма посредственная детализация. Лично у меня никаких проблем с запуском игры не наблюдалось, всё шло довольно гладко и без вылетов. Физика, на мой взгляд, тоже подкачала и в предшественнике была лучше. Бетон исправно отлетает (о бетоне в игре ещё услышите) в "нужных местах", броня слетает с роботов, ящики ломаются, но не более.
Игра сделала шаг в сторону приключенческого шутера. Между миссиями бываем на базе, где выполняем побочные задания и общаемся с персонажами. Многие герои весьма колоритны и запоминающиеся, что для игры такого плана похвально. Тут и здоровяк с травмой головы, ведущий себя как ребёнок, и торчок-гитарист, и немец, потерявший семью. Сами миссии разбавлены интерактивными элементами, как плаванье на туннельном глайдере или сцена с "игрой в картинки". Кому-то такой отход от "олдскула" в сторону Metro или CoD понравится, кому-то нет, дело вкуса.
Сюжет в начале даже интригует, но к концу всё сведётся к мести и сопротивлению. Финал несколько неожиданный. Много пафосных сцен, да и драмы сценаристы нагоняют порядком, иногда даже удачно. В начале предстоит сделать выбор, который частично повлияет на сюжет и кое-какие бонусы.
Геймплей обзавёлся двумя новыми фишками: стрельба по-македонски и стелс (хотя резать со спины можно было и в Wolfenstein 3D). С первой всё понятно - две винтовки в руки и вперёд. Стелс же вышел кривоват. Слишком прост. В нашем распоряжении пистолет с глушителем и ножи, которые можно метать. Частенько встречаются обходные пути. В нужных местах все фрицы стоят спиной, а если и патрулируют территорию, то по кругу или вперёд-назад. При этом весьма слепы и глухи. В том же Metro скрытность проработана лучше, пусть и тоже не блещет. В бою же ИИ посообразительнее: используют укрытия, кидают гранаты, тяжёлая пехота и роботы прут напролом.
Есть прокачка, представленная четырьмя ветками по восемь перков: стелс, тактика, бой и взрывчатка. Перки дают определённые бонусы, такие как увеличение боекомплекта или скорости перезарядки. Чтобы активировать перк, нужно выполнить задание, например, убить троих в подкате, и зачастую открыть предыдущий.
Оружие не очень порадовало. Нет запоминающегося. А ведь какой полёт фантазии мог бы быть! Пусть почти у каждого есть альтернативный режим, но стволы весьма банальны. Пистолет, винтовка, дробовик, снайперка, лазер, да станковый пулемёт. Есть варианты 1946г и 1960г. Прокачку оружия, которая была в Wolfenstein 2009, не завезли. Хотя можно найти несколько модулей для лазера. Он, кстати, может резать тонкие листы металла и сетку, открывая новые проходы или вскрывать ящики с боеприпасами.
Враги, к сожалению, тоже разнообразием не богаты. Легкая пехота, тяжелая, элитная, офицеры (слабы, но вызывают подкрепления, поэтому стоит убить первыми... если, конечно, не хочется мясорубки), которые в зависимости от места действия уровня имеет свою униформу и оружие (охрана, ВВС, кригсмарине). Пара видов роботов, кампфхунды, да беспилотники. Нет никаких фрицев с паронормальными способностями и блондинок в латексе. :-( А вот карточки с описаниями открывать весьма приятно.
Уровни довольно разнообразны, хоть все и выполнены в индустриальной тематике. Декорации постоянно меняются. Будет пара сюрпризов. Пейзажи весьма красивы. Зимний Лондон, крепость Черепа, осенняя Польша так и просятся на скриншот.
Музыка, увы, в памяти не откладывается, трек из меню, гитарные переборы в паре мест, да марши из собранных пластинок.
На заданиях собираем золото, письма для коллекции и достижений, коды “Энигмы”. Собрав все последние, можно открыть дополнительные режимы игры: без интерфейса, с одной жизнью и т.п.
При всех придирках, играть было интересно. 18 глав растянулись на столько же часов. Расстреливать картечью из двух автоматических дробовиков нацистских роботов – это круто.
Was this review helpful? Yes No Funny Award