17
Products
reviewed
241
Products
in account

Recent reviews by Заложник Пива

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
1 person found this review helpful
9.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
По традиции 10 кирпичей и баб с топором из 10
Posted 25 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
640.3 hrs on record (31.2 hrs at review time)
За достаточное время игра заняла свое место, собственно как и расчитывали разработчики. В целом Шестую Радугу можно охарактеризовать как командный тактический шутер с уклоном в сторону CS. Да игра не столь динамична и быстра, так как весь принцип игры построен на медленном гемплее. От Вас будет требоваться осторожность, внимательность и продуманность тактичность хода Вашей команды, так как Вы не сможете зайти в здание и один положить всех оппонентов на раз. В игре очень мало открытых и просторных карт, всё пострено на применении укрытий, "хитрых" нычек и т.д. Относительно графической части, игра просто шикарна, мелкие элементы пыли при взрыве стены взрывчаткой, летящие осколки отовсюду, 95% разрушаемых объектов и всё это выглядит бесподобно. Очень интересный подход с оперативниками, у Вас будет выбор своеобразного персонажа с различными умениями, различным оборудованием и оружием. Привлекательная система рейтинга (эло), где Вы можете проявить себя.

Но в игре есть и "жирные минусы"-очень сильно огорчает сетевой код игры и геометрия. Бывают моменты, что Вас убивает противник, которого Вы вовсе не видите, но зато он видит Вас отлично (отвратительный "киллкам"). Из-за кривого сетевого кода, бывают случаи, что противник убьет Вас с одного рандомного выстрела с уроном на 120%, а Вы истратите 2 рожка и не добьете его. Проблемы появились и с читами, очень много игроков, которые в наглую использую сторонние программы, пока не ясно, как собираются бороться с этим разработчики, но проблем читы порой доставляют.

В итоге, могу сказать точно, игра очень даже хорошая и достойна внимания, особенно для ценителей тактических шутеров. Видно, что игра направлена в соревноательную сторону, а это очень хороший плюс для игры. Это один из примеров, где приходиться продумывать всё, а потом уже стрелять и действовать. Как я и говорил ранее, да, игра не идеальна, но, думаю, Ubisoft не дадут быстро про неё забыть и будут вносить качественные изменения с хорошими и добротными дополнениями.
Posted 15 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3 people found this review funny
4,013.4 hrs on record (367.1 hrs at review time)
Поиграл пару часов встретил своего отца! 11/10
Posted 26 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
130.0 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Оптимизация шикарная, на макс настройках 60фпс.
Спасибо консольщикам за бета тест.
11 из 10 господи.
Posted 17 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record
Chivalry: Medieval Warfare - это настоящий рыцарский слэшер. Но, не без недостатков. Вроде бы и красиво, и механика очень любопытная, и стилистика жестоких средневековых побоищ выдержана идеально — словом, все свои ключевые задачи авторы выполнили. Но достоинств игры, увы, хватает максимум на несколько вечеров веселья, после чего даже пресловутая сеча с фонтанами крови начинает потихоньку утомлять. Просто потому, что сегодня вытянуть большой мультиплеерный экшен на одной лишь боевой механике нельзя, а этой игре остро не хватает интересного контента (и вдобавок пары-тройки хороших патчей, исправляющих недоработки).

Вывод:

Красивый онлайновый экшен про Средневековье с прекрасной боевой системой, над которым нужно чуть-чуть поработать. В частности, добавить увлекательных сценариев и сгладить технические проблемы.

Pro:

- Быстрые партии
- Брутальное рубилово с фонтанами крови
- Простая боевая система

Contra:

- Игра выглядит не законченной
- Грубая анимация
- Слабая графическая составляющая
Posted 8 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
This War of Mine — игра про войну, которую стоило бы проходить в рамках внеклассных занятий по истории со школьниками старших классов. Есть заброшенный многоквартирный дом, в котором изначально живет три героя. У каждого персонажа есть одна сильная сторона. Один прекрасно готовит и экономит ресурсы, другой зарекомендовал себя в боях, третий может переносить на горбу уйму припасов — уж точно самый полезный член команды. Герои подбираются случайным образом, поэтому далеко не с первого раза вам выпадет «команда мечты»

Игра разделена на две фазы: день и ночь. Днем вы отсиживаетесь дома — улицы контролируются снайперами, поэтому выходить можно только в экстренных случаях. К примеру, когда к вам приходит один из соседей и просит помочь защитить его дом от мародеров. И здесь вас ждет первый серьезный выбор: откликнуться на просьбу или проигнорировать ее. Первый вариант — рискованный, он может оставить вас без одного важного члена команды. Второй — разумный. Правда, потом вам придется жить с тем, что какие-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ все-таки ворвались в соседний дом и вырезали всю семью. Или, по крайней мере, такие картинки рисовало мое воображение.

Также днем команда занимается благоустройством жилища. Вы можете смастерить кровати — на них есть хоть какой-то шанс полноценно выспаться. Плита позволит готовить горячие ужины, которые значительно сытнее, чем очередные просроченные консервы. Самогонный аппарат — это не только возможность получить спиртное (местную валюту), но и в случае чего быстро «подлечить» меланхолию. Если один из героев впадает в депрессию, просто напоите его — в This War of Mine алкоголь лечит.

Но не потому, что картинка, нарисованная авторами This War of Mine, показалась мне слишком жестокой или несправедливой — война вообще несправедливая штука. Просто я понял, что не хочу продолжать жить в этой истории. Я не это хочу получать от игр, я не для этого их покупаю. При этом важно понимать, что This War of Mine — это, безусловно, не идеальная игра, но, как и любому настоящему произведению искусства, некоторые шероховатости прощаются ей автоматически. И я не могу поставить этой игре какую-то другую оценку, кроме девятки, потому что она этого заслуживает. Но играть в нее я больше не хочу. Это было удивительное, но мерзкое приключение, о котором я просто постараюсь забыть и к которому не буду возвращаться даже мысленно. Никогда
Posted 1 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
338.2 hrs on record (57.2 hrs at review time)
Far Cry 4 это очередное экстремальное приключение от Ubisoft. Новая часть шагнула в сторону от Far Cry 3, но пожалуй, не слишком далеко, чтобы Far Cry 4 было не заметно на фоне старшей сестры. Итак, экзотические джунгли острова Рук Айленд сменились на альтруистические горы Кирата. Давайте же поскорее рассмотрим + и - данной игры с горных Альпийских хребтов.

Из + игры:
+ Окружающий мир. Самый жирный плюс игры, да и вообще, одна из главных причин для покупки игры. Носороги, слоны, орлы, тигры и даже рыбы-убийцы, все это есть в Кирате. И все это можно расстрелять, поджечь, взорвать, избить, зарезать, снять шкуру или сделать скриншот. При этом, по Кирату можно просто погулять, любуясь видами, дыша горным воздухом, ну или посмотреть как медоед перегрызает глотки людишкам. Исследовать мир интересно, есть куча мест, куда можно пойти или поехать (благо много удобного транспорта, даже есть режим автовождения). В целом, данный аспект игры остался таким же, как и в Far Cry 3, но он так же приятен, как и раньше.
+ Харизматичные персонажи. Вы еще помните Вааса? Ммм, а вот здесь есть не уступающий ему в харизме Пейган Мин - диктатор, метросексуал, а так же любитель похищать разных звезд шоу-бизнеса. Но кроме него есть и другие, не буду их перечеслять, уж слишком много на это уйдет времени, но поверьте, каждый персонаж в Far Cry 4 в какой-то мере безумен, даже главный герой, и это дико доставляет.
+ Геймплей. Здесь объяснять ничего не стоит, если играли в Far Cry 3, то вы здесь будете как рыба в воде. Не играли? Не беда, здесь вы получите новый игровой опыт, потому что Far Cry (3-4) непривычный шутер, он очень вариативный, от возможности убивать врагов тихо, до безумной идеи врываться в толпу врагов на слоне размахивая гранатометом. Но к сожалению арснал пукалок меньше, чем в 3 части, да и получить их все будет посложнее.
+ Кооператив. Если вы устали от игры, то второе дыхание вам подарит кооператив. Позвав друга в игру, вы сможете в два раза быстрее и упоротее захватить любой аванпост или крепость. Попробовать должен каждый, обязательно с проверенным товарищем - приток кайфа обеспечен.

Из - игры:
- Сюжет. Банальный и скучный. В выполнении параллельных заданий нет никакой логики. Главные злодеи мелькают лишь в начале, а остальную часть времени почти не появляются, что очень удручает. Создается впечатление, что сюжет в игре нужен лишь бонусом, и игрок должен сам развлекать себя в открытом мире. Даже моральный выбор между серым и серым не способен повлиять на сюжетную линию кардинально, слишком уж условно все это выглядит.
- Малая реиграбельность. Игра на один раз. Но очень большой раз. Во многом вам не захочется запускать игру как раз таки из-за сюжета, если только не сделать другой моральный выбор, но оно того не стоит. За одно прохождение реально сделать все, что только можно, потом поиграть с другом и с гордостью отложить игру до лучших времен.
- Синдром "вышки". Здесь совсем кратко - типичный Ubisoft. Много вышек, но теперь еще и с аванпостами и крепостями.

В итоге Ubisoft снова изобрела велосипед, но теперь он гоняет по горам, выглядит краше, и заметно улучшен. В Far Cry 4 вы можете заниматься всякой чепухой, обязательно делая это эффектно. Здесь каждому найдется свое место под солнцем: и одиночкам, которые будут катать по Кирату, выполняя всякие поручения, и друзьям-сорвиголовам. Есть мультиплеер, на крайний случай, но и его можно заменить ареной. Удовольствие получит каждый. Far Cry 4 обязательна для покукпи тем людям, которые соскучились по отдыху за границей, пусть даже это будут горы.
Вердикт - 9 крабовых рангунов из 10.

P.S. все таки два раза эту игру пройти можно, просто не уходите от Пейгана, увидите пасхалку. Удачи в игре.
Posted 11 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
35.3 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Из всех брендов id Software за последние 10 лет Wolfenstein образца 2009 года оставил, пожалуй, самое приятное впечатление. И хоть New Order разрабатывался MachineGames - выходцами из Starbreeze - игра попала в список самых ожидаемых.
В общем и целом шведы не подвели. Что сразу немного разочаровывает, так это техническая сторона. Id Tech 5, конечно, неплох, но челюсть не выпадает, да и предрелизные ролики со скриншотами выглядели симпатичнее. Неплохие эффекты, туман, глубина резкости, но при этом подгрузка текстур, знакомая ещё с RAGE, и местами весьма посредственная детализация. Лично у меня никаких проблем с запуском игры не наблюдалось, всё шло довольно гладко и без вылетов. Физика, на мой взгляд, тоже подкачала и в предшественнике была лучше. Бетон исправно отлетает (о бетоне в игре ещё услышите) в "нужных местах", броня слетает с роботов, ящики ломаются, но не более.
Игра сделала шаг в сторону приключенческого шутера. Между миссиями бываем на базе, где выполняем побочные задания и общаемся с персонажами. Многие герои весьма колоритны и запоминающиеся, что для игры такого плана похвально. Тут и здоровяк с травмой головы, ведущий себя как ребёнок, и торчок-гитарист, и немец, потерявший семью. Сами миссии разбавлены интерактивными элементами, как плаванье на туннельном глайдере или сцена с "игрой в картинки". Кому-то такой отход от "олдскула" в сторону Metro или CoD понравится, кому-то нет, дело вкуса.
Сюжет в начале даже интригует, но к концу всё сведётся к мести и сопротивлению. Финал несколько неожиданный. Много пафосных сцен, да и драмы сценаристы нагоняют порядком, иногда даже удачно. В начале предстоит сделать выбор, который частично повлияет на сюжет и кое-какие бонусы.
Геймплей обзавёлся двумя новыми фишками: стрельба по-македонски и стелс (хотя резать со спины можно было и в Wolfenstein 3D). С первой всё понятно - две винтовки в руки и вперёд. Стелс же вышел кривоват. Слишком прост. В нашем распоряжении пистолет с глушителем и ножи, которые можно метать. Частенько встречаются обходные пути. В нужных местах все фрицы стоят спиной, а если и патрулируют территорию, то по кругу или вперёд-назад. При этом весьма слепы и глухи. В том же Metro скрытность проработана лучше, пусть и тоже не блещет. В бою же ИИ посообразительнее: используют укрытия, кидают гранаты, тяжёлая пехота и роботы прут напролом.
Есть прокачка, представленная четырьмя ветками по восемь перков: стелс, тактика, бой и взрывчатка. Перки дают определённые бонусы, такие как увеличение боекомплекта или скорости перезарядки. Чтобы активировать перк, нужно выполнить задание, например, убить троих в подкате, и зачастую открыть предыдущий.
Оружие не очень порадовало. Нет запоминающегося. А ведь какой полёт фантазии мог бы быть! Пусть почти у каждого есть альтернативный режим, но стволы весьма банальны. Пистолет, винтовка, дробовик, снайперка, лазер, да станковый пулемёт. Есть варианты 1946г и 1960г. Прокачку оружия, которая была в Wolfenstein 2009, не завезли. Хотя можно найти несколько модулей для лазера. Он, кстати, может резать тонкие листы металла и сетку, открывая новые проходы или вскрывать ящики с боеприпасами.
Враги, к сожалению, тоже разнообразием не богаты. Легкая пехота, тяжелая, элитная, офицеры (слабы, но вызывают подкрепления, поэтому стоит убить первыми... если, конечно, не хочется мясорубки), которые в зависимости от места действия уровня имеет свою униформу и оружие (охрана, ВВС, кригсмарине). Пара видов роботов, кампфхунды, да беспилотники. Нет никаких фрицев с паронормальными способностями и блондинок в латексе. :-( А вот карточки с описаниями открывать весьма приятно.
Уровни довольно разнообразны, хоть все и выполнены в индустриальной тематике. Декорации постоянно меняются. Будет пара сюрпризов. Пейзажи весьма красивы. Зимний Лондон, крепость Черепа, осенняя Польша так и просятся на скриншот.
Музыка, увы, в памяти не откладывается, трек из меню, гитарные переборы в паре мест, да марши из собранных пластинок.
На заданиях собираем золото, письма для коллекции и достижений, коды “Энигмы”. Собрав все последние, можно открыть дополнительные режимы игры: без интерфейса, с одной жизнью и т.п.
При всех придирках, играть было интересно. 18 глав растянулись на столько же часов. Расстреливать картечью из двух автоматических дробовиков нацистских роботов – это круто.
Posted 6 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.0 hrs on record (2.8 hrs at review time)
История человеческих судеб, что были испытаны бессмысленной и беспощадной войной. Время когда родной тебе человек мог оказаться по другую сторону баррикад, а в пылу битвы завязывалась крепчайшая дружба.

На базе квеста и без единого диалога UbiSoft создали завораживающую историю, заставляющую сопереживать героям и их покореженных войной судеб. При этом ни один из них не отличается особой патриотичностью, и на этой войне они больше пытаются выжить, и спасти родных.
Простые, но не лишенные логики, квестовые задачки здесь чередуются с парочкой не сложных миниигр. Игра не столько бросает вызов нам, сколько позволяет больше погрузиться в свой мир и сюжет, уделяя внимания эмоциям. При этом Valiant Hearts: The Great War, внешне похожая на мультфильм, не стыдится показывать жесткость войны и, по возможности, подкрепляет это исторической справкой, всегда своевременной и отражающей события, что происходят на экране здесь и сейчас.
Финальные титры достигаются в правильный момент, игра не кажется короткой, накопленные эмоции зашкаливают, а простенький геймплей не успевает надоесть до финальных титров (хотя на грани этого, многим однотипные забеги от падающих бомб могут быстро наскучить)
Всё это под великолепную музыку с заглавной темой от Ludovico Einaudi, что великолепно ложится на игру.
Отдельной строкой хочется похвалить русский дубляж Андрея Ярославцева, его голос великолепно подчеркивал атмосферу игры.

Итог: Одна из лучших историй в этом году с замечательны визуальным стилем и великолепнным саундтреком.
Posted 6 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.9 hrs on record (18.1 hrs at review time)
В историях модов к Half-life 2, которые волею судьбы стали полноценными играми, мало достойных представителей. Причина довольно проста – количество контента слишком мало, либо одна идея, на которой был основан мод, не вывозит полную игру. Попыток развития модов было много, и практически у всех них один итог – они никому не нужны, это игры, где сервера вечно пусты.

К Insurgency у меня доверия не было никакого, представлялся своеобразный клон Counter-Strike, коих и так много. Но все изменилось с установлением игры на «бесплатных выходных», где уже после пары часов появилось желание задержаться в ней подольше.

Игру можно описать как «локальная» Arma, где вместо больших пространств, действие происходит на маленьких картах. Но еще больше у игры с Red Orchestra, если ее еще кто-то помнит.

Как и положено, две команды сражаются для достижения своих целей. Режимы в основном довольно стандартные – deathmatch, захват точек, уничтожение цели и т.д.
Временами, нас в прямом смысле заставляют вспомнить о своей команде. В некоторых режимах, возрождение членов команды зависит от захвата точек. Возможен вариант, когда единоличник останется один и будет обречен и в игре и в чате.

В игре существует лимит на роли – есть командир, снайпер, штурмовик и так далее. То есть вариант с кучей снайперов исключен в принципе, создается более-менее адекватная команда.

Существуют очки, за которые можно прокачивать стволы, добавив какой-нить прицел или глушитель. Выбор «то, что нацепить» происходит интуитивно, не заставляя долго сидеть и думать. Очки дают сразу и всем – никакой прокачки для получения некоего преимущества тут нет.

Сказать, что Insurgency подойдет многим нельзя. Да, сервера еще пару лет точно не опустеют, но волны игроков как будут приходить, так и уходить. Геймплей подходит не к каждому, динамики Cs или CoD`a тут нет, поэтому временами нужно лежать пару минут, выискивая свою цель. Думаю, основная аудитория, которая тут может прижиться состоит из тех кому надоел маскарад скинов в контре, и слишком уж медленный геймплей в Arma.
Posted 6 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries