62 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
2
16
Recommended
15.7 hrs last two weeks / 120.6 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Posted: 3 Dec, 2024 @ 1:07pm
Updated: 3 Dec, 2024 @ 1:07pm

Легендарное возвращение в зону чернобыльского отчуждения !
Вот что хочется сказать после первого запуска

Наверное, начну с того, что я являюсь фанатом ЧЗО, игры уже чуть меньше, и знаете, что я хочу сказать? Если честно, этот проект даже превысил мои ожидания. Взял предзаказ ещё в 2022 году, очень ждал, но на фоне переносов игры ожидание и желание скорого выхода уменьшились...

Но какое же было моё удивление, когда я увидел первые ролики и скриншоты. Я буквально такой: "Что ? Да не может этого быть, не, обман какой-то !" Ждал выхода, но всё же, считаю, большого обмана не случилось, и Unreal Engine сделал своё дело. Если честно, я очень переживал за момент перехода на новый движок. X-Ray Engine, хоть и был очень старым, но благодаря своей самобытности хорошо передавал атмосферу ЧЗО - для меня это один из самых важных элементов в игре. Но после первых нескольких часов я понял, что им это удалось ! И переживания были зря !

Кор-геймплей, конечно, вау. Меня это, если честно, удивило: давно не было такого опыта. Привык уже играть в Сталкер чуть иначе, а теперь это буквально Escape from Tarkov в Чернобыле, и, знаете, это хорошо заходит ! Да и не только люди, но и монстры теперь ведут себя и атакуют совсем иначе - прям ищешь тактики, думаешь: "Неплохо !"

В общем и целом удивил ещё такой момент: очень много каких-то кул-стори из игры. То это тут произошло, то там. У меня даааавно такого не было, и это приятно удивляет ! Забавный момент, игра даже спровоцировала бурное общение среди игроков на форумах и в личных сообщениях. Порой активно что-то обсуждается, кто-то делится историями и т.п. - довольно много активности ! Да и мне в личку порой пишут разные люди. Очень интересный, хотя и не новый опыт - буквально возвращение в старые времена, когда обсуждали разные интересные и забавные ситуации, расположения всех секретов, куда нужно идти и что делать. Было время ! :)

Графически, как я уже говорил выше, поражает. Не знаю, как кому, а мне лично картинка кажется очень приятной. Плюс цветокор игры тоже сделан в хороших оттенках, а не как "мультик из детского сада" в Fallout 4.

Лично для меня важным элементом является саундтрек, так как это одна из главных составляющих атмосферы. Наверное, я даже больше люблю "ушами". Здесь он чуть выше среднего: неплохой, но и не прям вау. Атмосферу держит, что уже хорошо, но сильно выделить его, к сожалению, не могу. Иногда вспоминаю главную музыкальную тему из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Зов Припяти, а также боевые темы из других частей игры :)

Из минусов. Локации всё же ощущаются порой чуть пустыми. :( Если первый регион (Малая Зона) ещё более-менее живой, и квестов там нормально, то следующие довольно пустые. Мне очень интересно просто исследовать мир, так сказать, сталкать его, но грустно, когда в награду за то, что ты излазил какую-либо локацию, получаешь пирожок и бутылку водки.

К слову о луте. Здесь он, конечно, не очень разнообразный: буквально три вида аптечек, три вида антирадина, три вида еды и т.д. Исследуя локации, хотелось бы видеть больше разнообразия, причём я говорю не о наградном или уникальном луте (броня, оружие и т.д.), а о повсеместном. Хотелось бы больше вариантов, а не как в 2008 году.

Удивительно, но в геймплейной части есть проблемы со спавном: иногда враги появляются прямо за спиной или происходит бесконечный спавн. Видимо, логика этого игрового момента дала сбой. Надеюсь, это исправят. Кроме того, баланс выпадаемого лута не очень: порой, потратив кучу ресурсов на отряд NPC, монстров (кстати, с них вообще ничего не падает) или, скажем, кровососов (как по мне, это лютый хард), получаешь... ничего. Или, в лучшем случае, кучу красных калашей и бутылку водки с пирожком.

Также стоит упомянуть техническую часть. Одним словом: 6 кадров ! Всё как в далёком 2007–2008 году: идёт тяжело, крашится, но играть интересно, и исследовать мир хочется. В общем, годы идут, а ничего не меняется. Ждём новый лагающий S.T.A.L.K.E.R. через 12–15 лет :)

P.S.
В целом, несмотря на проблемный технический старт, я считаю, что у разработчиков получилось. Да, чуть криво и косо, но получилось. Об этом говорят хорошие данные по онлайну и продажам. Очень надеюсь, что со временем игру доведут до ума и разнообразят контентом!
Was this review helpful? Yes No Funny Award