126
已评测
产品
230
帐户内
产品

Mander Bander 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 13 >
正在显示第 11 - 20 项,共 126 项条目
有 70 人觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.6 小时 (评测时 0.5 小时)
Любой ценой, но бесплатно
发布于 2024 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 95.0 小时 (评测时 10.2 小时)
Классная игра
发布于 2024 年 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 38.7 小时 (评测时 28.1 小时)
НУ ЭТО ПИ3ДЕЦ КАКОЙ-ТО ПРОСТО! НУ СКОЛЬКО МОЖНО?!
发布于 2024 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.9 小时
В принципе, у игры есть интересные моменты. Боёвка – не тупое закликивание, в целом чувствуешь прогрессирование своего персонажа при его прокачке, имеется потенциал для продумывания тактики боя, ну и боссы хорошие. Однако по большей части игра представляет собой просто занятие на фоне вашего с другом общения. Созваниваетесь, заходите в игру и выходите в ночной патруль, разделяетесь, каждый занимается, чем хочет, кто-то мочит преступников, кто-то коллектаблсы собирает или испытания проходит, и всё это время беседуете о чём угодно. Объединяетесь, чтоб разобраться с особо сложными преступлениями, а, как созреете, можете пройти пару сюжетных миссий, в конце сходите пройти пару этажей в данже, ничего сверхестественного, сам сюжет тоже звёзд с неба не хватает, а катсцены редко учитывают персонажа, который с вами в коопе. В принципе, фан словить можно, а общаться под игру приятно, но часов через 10-15 она наскучивает, из-за чего вы уже будете заходить в неё лишь для того, чтобы добить наконец активности и забыть о ней. Ещё из-за системы лвлов вы, вероятнее всего, однажды обгоните сюжетные задания по уровню, из-за чего последняя треть прохождения будет легчайшей и, закономерно, скучной. Перепроходить за других персонажей совсем не тянет, только если какой-нибудь новый товарищ захочет с ней ознакомиться, составил бы ему компанию.
发布于 2024 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 86.1 小时
Ну это oxyительная игра, она пи факту только дeгpaдaнтам не зашла
发布于 2023 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 104.0 小时 (评测时 73.2 小时)
Ну, игра объективно очень крутая. Пробежав со скукой первый режим, я приступил ко второму, и меня конкретно затянуло. Сначала я спускался исследовать первый слой бездны, было страшно, ничего не понятно, оружие ломается, нечего кушать. Потом я открыл пейнт, снова спустился на первый слой и начал ходить между локациями и вручную рисовать карту первого слоя, чтобы было проще искать нужные для квестов места. Это было мегаинтересно, я буквально занимался исследованием бездны, и не для дядек, на которых я обычно работал, а для себя, ради своих целей. В конце я оказался на самой дальней от выхода локации без хавчика, и пришлось перепробовать десятки маршрутов, чтобы в итоге доползти до поверхности ослабшим, но живым. В дальнейшем меня ждал не менее интересный опыт, все слои довольно уникальны, сложность нарастает с продвижением по ним, было страшно спускаться вниз, ведь залезть-то я мог куда угодно, оббежать любую тварь, но нужно же было ещё и выбраться потом, поэтому приходилось грамотно расчитывать ресурсы, которые я брал с поверхности в свой ограниченный по весу инвентарь. А ведь ещё и притащить какие-нибудь ништячки на продажу хотелось бы. И игра умело подстраивает тебя под лор манги, ибо, к примеру, с синим свистком ты будешь чувствовать себя намного увереннее в бездне, чем с красным. Главным образом за счёт фаст-тревела, он открывается послойно, но, к моменту, когда станет доступен фаст-тревел на новом слое, этот слой, как правило, перестаёт быть актуальным для сюжета. Ещё, когда я услышал, что белые свистки прикарманивают себе ценные реликты, то воспринял это просто за интересный факт, мы-то их сдаём за опыт и бабки, но в итоге, ещё на стадии лунного свистка, игра дала возможность скрафтить из реликтов снаряжение, эффективность которого превышала эффективность предметов, предоставляемых лунным свисткам, более чем в 3 раза. Я сразу сам перестал сдавать что-либо вообще и всё скидывал в сундук у себя в комнате. В итоге эта снаряга даже шмот чёрного свистка обходила, а ведь на том этапе можно было и ещё круче вещи создать.

Главный недостаток игры – квесты гильдии. Это гринд. И в гринде нет ничего плохого, покупая игру по аниме я на него и расчитывал, ведь в последнее время у меня кончаются игры, под которые можно позалипать в многочасовые видосы, но, чем выше твоё звание, тем гриндовее квесты тебе выдают, и во второй половине сайды гильдии просто нереальные. Хотя я их сделал))) К примеру, есть одна тварина, назовём её чикибана-чикитана, у неё есть лишь 2 точки спавна, обе далеко от фаст-тревела, в обеих эта мpaзота может появиться, а может и нет, и перезаходом на локацию её не зареспавнить, можно только вернуться на поверхность, спуститься и проверить обе точки заново. Вот в конце гильдия попросит у вас замочить соточку таких. С кайфом)

Не ожидал игру такого уровня по аниме. Фанатам точно стоит пройти её разочек, только игнорьте сайды гильдии, поверьте, иначе будет потом грустно от них отворачиваться, и придётся тратить дни чисто на их гринд. Я из-за этого даже устал от игры под конец, и особо не изучал пятый слой, хотя он крайне эпичный для последнего в игре. К тому же, они меня перекачали, из-за чего предпоследнего босса было нетрудно вальнуть, а последний вообще ни одной атаки не успел совершить, Сюжетка и другие сайды неплохие.
发布于 2023 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Я люблю смешивать пепси с липтоном. Это придаёт коле лимонный привкус и разбавляет её излишнюю газированность. Очень вкусно. Хоть после этого у меня дикий понос и адски болят кишки, вкус того стоит.
发布于 2022 年 7 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 120.9 小时 (评测时 79.9 小时)
Любимая часть серии. Готовьтесь после тёмного фентези ворваться в пиратскую сагу. Вы по прежнему спасаете людей по основному сюжету, но теперь попутно набухиваетесь, ищите сокровища, грабите, сквернословите, острите, ну и разок возьмёте корабль на абордаж. От первой части тут мало что осталось, кроме собственно жанра РПГ и фирменного подхода пираний. Мне повезло, сеттинги всей серии зашли на ура, но люди разные.
发布于 2022 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时 (评测时 1.9 小时)
Весело, динамично, хардкорно и казуально одновременно. Вряд ли много кто задержится в этой игре надолго, часов за 10 закалебает, думаю, но ценник по скидке вполне приемлем для развлечения на такое время.
发布于 2022 年 6 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Шалава
发布于 2022 年 3 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 13 >
正在显示第 11 - 20 项,共 126 项条目