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Posted: 29 May, 2021 @ 9:16pm

我本来想着再玩几回合一定给好评,看来是等不到这一刻了。给自己喜欢的游戏打上不推荐实在是太可惜了。
中国老全战玩家可以说是最期待的就是三国系列,很感谢CA能把一个三国世界展现给玩家,但是这个世界也就此中道崩殂,止步于官渡。我也是比较后知后觉,一开始想想算了游戏公司不都是老画饼大师了,但是感觉又很对不起我之前对这个游戏的期待,当时发布前一年就预购,看看预告觉得好燃,玩上游戏虽然觉得跟想象的有些差别缺点也觉得无所谓了、现在跟我说这个游戏做了一半然后后面没了,还是有点接受不了。

简单客观评价一下全战三国:
优点:
1.上乘的游戏画面和音乐,立绘和兵牌很有中华特色,这也是秉承了历代全战兵牌好看的特色。
2.武将的机制更像是参照战锤英雄的机制,他们同时可以影响战役和战斗,把老全战的事务官和将领结合在一起,培养武将更有一种rpg的感觉。
3.五行机制是比较有争议的,我个人还是觉得蛮有特色的,五行更多的是展现给非华夏文明圈的玩家的,让他们简单体会一下古中国的哲学概念,也算是一种文化输出了。金木水火土在战役和战斗中有各种各样的作用,但是缺点也确实把建筑和人物属性锁的比较死,有时候反倒是没有什么作用。
4.人物性格和关系也是非常有中国特色的东西。性格buff也像是从战锤里拿来用在进行改进的,这个更体现在大众脸武将上,招揽大众脸更像是在开盲盒,那个性格好要哪个。关系这个就太中国特色了,性格相互尊敬的人在一起就好,反之就关系就变差(有时候安排武将组队挺烦的)

缺点:
1.名称和地名不符合史实
2.汉化属实不行
3.传奇立绘武将太少了
4.长江黄河简直就是ai的高速公路
5.bug还是太多了
最后一个停更了确实太难受了

关于兵种同质化严重和大众脸武将,幕府将军也会有这两个问题,在同一个文明内部争端的游戏里感觉都有些同质化,也确实前作的战锤做的太好了,种族多样。大众脸问题在幕府将军里可是老生常谈了,我们作为非日本人玩的时候不觉得,但是日本人玩将军会觉得非常别扭,日本战国也算是一个武将宝可梦的时代,但是没有宝可梦可以抓。三国已经算还行了。

反正想到了一些就说一些,肯定不全。

最后我看到很多外国人玩到三国我其实是蛮开心的,让更多人看到古中国的历史和豪杰的浪漫,CA确实做出了一些文化输出,但是承诺的事情没有做到对于玩家来说是一种伤害。这篇评价也算是纪念一下这个中道崩殂的游戏。实在惋惜。以上。
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