12 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,312.9 hrs on record
Posted: 20 May, 2024 @ 2:54pm
Updated: 18 Dec, 2024 @ 4:43pm

Что-то вроде вступление и предисловия

(Для тех кто просто хочет узнать мое мнение без излишних рассказов листайте в самый низ, спасибо!)

Пожалуй, стоит начать с того, что в жизни на восприятие и в последствии его возможное изменение влияет много факторов. И чем больше интервал рассматриваемого периода времени, тем более он бывает изменчив.
И так, впервые запустил Crossout в 2018г. будучи семиклассником Привет от ховра на 3500 0м :). С того момента прошло уже почти 7 лет. Конечно, я не выгляжу как Седобородый из Скарима))) Но не много не мало уже как 20 годиков, третий курс. По сравнению с мальчишкой 13 лет, это более чем половина моей осознанной жизни.
Играл почти регулярно, делал перерывы ввиду банальных выгораний, но обчно недолгие. Обычно до месяца. Однажды забросил почти на год. Встретил в ней множество людей, с некоторыми сдружился настолько что по сей день общаемся.
Ах да, забыл упомянуть важный момент. Активно пользоваться Стимом я начал в 2023г. (можете посмотреть достижения которые накапали в секунду, как доказательство), до этого же был на лаунчере. Не могу сказать наверняка, техподдержка отказала предоставить данные касательно моего проведенного времени в игре. Но около 200-ый престиж может о чем-то скажет. Играл в основном Рандом/Рейды (около 30к пвп и 10к пве), кто играл тот поймет сколько на это может понадобится времени Dоxyя много чуваки.

Время знакомства

На момент первого запуска я не был способен оторваться, в детстве я любил конструктор, став постарше стал делать свой вавилон халабуды во дворе))) Игра повалила меня своей разнообразностью конструктора, и главное - о боже, оно едет и стреляет!!00!!!.

Золотое время

Спустя годик первого запуска, стал активно разбираться. Мир игры уже не был столь лишь ярким, безупречным. Уже уяснил что нужно для фарма, и как в целом развиваться Привет 46 рейдов в неделю.
Вообщем, утопал в ней все глубже. Видел ее минусы и плюсы, искренне переживал за каждый патч. Ночи без сна в фарме, встать пораньше чтобы поиграть в выходной... ну, вы понимаете как это часто бывает в подобных онлайн играх) Да и к тому же из-за постоянных определенных обстоятельств я страдал затяжной депрессией, и хотелось просто уйти от реального мира. А фармилка вроде этой как нельзя хорошо справилась с этим Пусть и не навсегда.

Время шло, а игра умирала...

Для себя я обозначил это событие точкой невозврата хар-е это, и последующие события предложением: "Время шло, а игра умирала, все больше гнулась от слез казуала".

Патч за патчем все больше разочаровывал меня. Первый глобальный патч который мне пришлось встретить вышел во второй половине 2019г. , полностью изменив графу в примерно то что мы сейчас видим, полностью утратив атмосферу пост-апокалипсиса. Стала избыточно красочной и приветливой что-ли. Как для пост-апокалипсиса. Но впредь выходили обновления которые отпугивали игроков все больше и больше. Сейчас онлайн крайне мал, играть ниже очков мощи 5к невозможно. Только с такими же перекачаными скуфами как сам)

Гораздо выгоднее и проще вводить что-нибудь новое, забыв болт на баланс предедущих введений. Бесконечная цепочка БП, одна за другой вводила все больше нового увлекательного контента dеpьma. Скидывая все это в одну большую навозную кучу баланса. Где орудий может быть сотня, а играбельны в лучшем случаи 20 штук, и то на тех же лишь определенных играбельных модулях, ходовых и кабин.

А стоит говорить за режимы которые резко вывели, и ввели спустя несколько лет в ужасном виде, и то потому что игроки проявляли чрезвычайную инициативу ?

Ладно, допустим баланс и режимы для улитки неподьемный груз, но как же банальная годовщина игры ?. Как можно забыть даже поздравить игроков хотя-бы фразой привуствующей тебя хоть в каком-то веке первее чем купить новый набор или БП ?. Нет?.

Зато добавить вертушки и заставить играть с ними (по той же причине крайне малого онлайна) было мало, и при том что игроки это восприняли мягко говоря не очень, нужно было еще добавить меха-ноги, как-будто прямиком из дешевых онлайн проектов лет 10 назад, я уже молчу абсурдности их в игре с лорной составляющей. Которая перманентно задумывалась и была про машинки, где мало рессов, нужно все это дело заправлять, поддерживать и тп. Дети рассвета ?.

Что на счет казуалов, которые своим нытьем провоцировали уйму нерфов. Но ладно бы нерфы были бы сделаны разумно и уместно по отношеню к особенностям той или иной детали, так нет, улитка как всегда не знает или не хочет знать что такое баланс те же многострадальные ховры как визитная карточка



Вообщем, со временем я понимал что все больше вижу негатива нежели позитивного. Искал причины чтобы зайти, и с каждым разом все больше не хотелось.

Мне удалось пройти немалый путь, и добится пусть и не всего, но многого для себя. Время шло, интерес иссякал, все больше предо мной стояла унылая гриндилка, нежели когда-то увлекательная игра. По правде говоря, это было предсказуемо мной, но пока этот момент не наступил, я не осознавал его сполна.

Итог

Отныне через призму ностальгии смотрю на все это, по большей мере преодолевают теплые воспоминания. По мере времени отношение менялось, да. И Crossout стала для меня чем-то особенным, незабываемым експириенсом. Пережившая со мной много важных этапов в своей жизни. И частично потому я не могу более играть в нее без задних мыслей, навязчивых воспоминаний. Некоторыми из которых я не горжусь, и был бы рад забыть.

Благодарю за внимание
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
steam-master  [developer] Posted: 21 May, 2024 @ 4:16am
Согласны
Comments are disabled for this review.