The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Skyrim - 100% Errungenschaften
By Sirius
Der Guide erklärt, wie man alle 75 Steam-Errungenschaften von Skyrim und den DLCs freischaltet. Beachtet bitte, dass es sich nicht vermeiden ließ, dass der Guide voller Spoiler ist.

Viel Spaß und Erfolg beim Sammeln ;-)
Sirius
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Vorwort

Hallo Zusammen!

In diesem Guide erfahrt ihr, wie ihr alle 75 Steam-Errungenschaften des Hauptspiels und der DLCs freischaltet. 50 davon gehören zu Skyrim selber, 25 können nur freigespielt werden, wenn ihr die kostenpflichtigen DLCs besitzt.

Ich habe die Errungenschaften in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie auch in Steam in eurem Profil erscheinen. Ihr könnt also einfach die Liste durchgehen und seht sofort, wo ihr noch nachbessern müsst. Die verpassbaren Errungenschaften sind extra markiert, sind aber zum Glück nicht viele ;-)

Falls ihr noch mehr deutschsprachige Skyrim-Guides sucht, oder immer über neue Guides auf dem Laufenden gehalten werden wollt, dann schaut gerne auf der Steam-Gruppe SkyGuide vorbei.

- Letztes Update: 31.10.2016 -

Skyrim (Teil 1)

Entfesselt
Schließe "Entfesselt" ab.


Schießt die erste Hauptquest ab.


Ödsturzhügelgrab
Schließe "Ödsturzhügelgrab" ab.


Schließt die dritte Hauptquest ab.


Der Weg der Stimme
Schließe "Der Weg der Stimme" ab.


Schließt die fünfte Hauptquest ab.


Diplomatische Immunität
Schließe "Diplomatische Immunität" ab.


Schließt die achte Hauptquest ab.


Alduins Mauer
Schließe "Alduins Mauer" ab.


Schließt die zehnte Hauptquest ab.


Das Wissen der Alten
Schließe "Das Wissen der Alten" ab.


Schließt die zwölfte Hauptquest ab.


Der Gefallene
Schließe "Der Gefallene" ab.


Schließt die 14. Hauptquest ab.


Drachentöter
Schließe "Drachentöter" ab.


Schließt die 19. Hauptquest ab.


Zu den Waffen
Tritt den Gefährten bei.


Eher früher als später im Spiel kommt ihr in die Stadt Weißlauf. Dort in Jorrvaskr befinden sich die Gefährten, die euch auch schnell in ihrer Gilde aufnehmen.


Blutschwur
Werde Mitglied des Zirkels.


Erledigt ihr einige Quests für die Gefährten, wird euch die Aufnahme in deren Zirkel angeboten. Ihr wisst, dass ihr dabei seid, wenn ihr die Fähigkeit bekommen habt, euch einmal am Tag in einen Werwolf zu verwandeln (durch das daedrisches Artefakt "Ring von Hircine" sind auch mehr Verwandlungen möglich). Keine Angst, der Werwolffluch lässt sich auch wieder rückgängig machen.


Zu Ehren der Toten
Schließe "Zu Ehren der Toten" ab.


Schließt die sechste und letzte Hauptquest der Questreihe der Gefährten ab. Ihr habt die Questreihe beendet, sobald ihr der Herold der Gefährten seid.


Torwächter
Tritt der Akademie von Winterfeste bei.


Geht in die Akademie der Magier in Winterfeste und verschafft euch Zugang zu dieser (die benötigten Zauber könnt ihr bei Faralda kaufen). In der Akademie werdet ihr dann nach einer kurzen Quest aufgenommen.


Enthüllung des Ungesehenen
Schließe "Enthüllung des Ungesehenen" ab.


Schließt die fünfte Hauptquest der Questreihe der Akademie von Winterfeste ab.


Das Auge von Magnus
Schließe "Das Auge von Magnus" ab.


Schließt die achte und letzte Hauptquest der Questreihe der Akademie von Winterfeste ab. Ihr habt die Questreihe beendet, sobald ihr mit der Leitung der Akademie beauftragt wurdet.


Geschäft ist Geschäft
Tritt der Diebesgilde bei.


Um der Diebesgilde beizutreten, müsst ihr zwei Quests für Brynjolf erledigen. Ihr findet ihn tagsüber auf dem Marktplatz von Rifton. Danach verrät er euch, wie ihr in das Versteck der Gilde unter der Stadt kommt.


Die Rückkehr der Finsternis
Schließe "Die Rückkehr der Finsternis" ab.


Schließt die elfte Hauptquest der Questreihe der Diebesgilde ab und bringt den Skelettschlüssel wieder ins Dämmergrab. Als Belohnung erhaltet ihr einen von drei passiven Boni, die euren Charakter permanent stärken.


Eins mit den Schatten
Verhilf der Diebesgilde wieder zu altem Glanz.


Das ist eine Errungenschaft, die beim "normalen" Durchspielen schnell übersehen wird. Plant dafür etwas Zeit ein, unter ein bis zwei Stunden werdet ihr das nicht schaffen.

Sobald ihr "Die Rückkehr der Finsternis" abgeschlossen habt, geben euch Delvin und Vex zufällige und endlos wiederkehrende Quests, in denen ihr aufgefordert werdet, in verschiedenen Städten Skyrims Aufträge zu erledigen (Gegenstand aus Haus/Person/Geschäft stehlen, Beutezug, Bilanzen fälschen, Denunzieren).

Die Aufgaben müsst ihr in allen möglichen Städten erledigen, relevant sind aber nur die Aufträge in Weißlauf, Windhelm, Einsamkeit und Markarth(!). Wenn ihr "unnütze" Aufträge bekommt, könnt ihr einfach neu laden, die Missionen ändern sich dann.

Habt ihr in einer der oben genannten Städte fünf Missionen dieser Art abgeschlossen (Bilanzen fälschen geht am schnellsten und ist am einfachsten), erhaltet ihr eine besondere Quest, in der ihr einen Hehler in der jeweiligen Stadt freischaltet, was im weiteren Spielverlauf äußerst nützlich ist, außerdem eröffnet ein neuer Laden im Versteck der Diebesgilde. Habt ihr alle vier Hehler freigeschaltet, müsst ihr für Brynjolf noch eine letzte Aufgabe erfüllen und ihr habt die Errungenschaft freigeschaltet.


Wer solche Freunde hat ...
Tritt der Dunklen Bruderschaft bei.


Lauscht ihr den Erzählungen in den Tavernen von Skyrim, dann erzählt man euch immer wieder von einem Jungen namens Aventus Aretino. Genaueres dazu erfahrt ihr, wenn ihr das Waisenhaus Eherenhall in Rifton betretet. Folgt der Quest und tötet im weiteren Verlauf Greloth im Waisenhaus. Jetzt legt euch in ein Bett schlafen und seht, was passiert...


Bis dass der Tod euch scheidet
Schließe "Bis dass der Tod euch scheidet" ab.


Schließt die siebte Hauptquest der Questreihe der dunklen Bruderschaft ab.


Heil Sithis!
Schließe "Heil Sithis!" ab.


Schließt die 13. Hauptquest der Questreihe der Dunklen Bruderschaft ab und tötet den Kaiser.

Skyrim (Teil 2)

Parteiisch
Tritt den Sturmmänteln oder der kaiserlichen Armee bei.


Hier müsst ihr euch für eine der beiden Fraktionen entscheiden. Bereits zu Beginn des Spiels werdet ihr vor diese Entscheidung gestellt, wenn es nämlich darum geht, wem ihr bei eurer Flucht aus Helgen folgt. Um euch endgültig einer Fraktion anzuschließen müsst ihr einige Aufträge erledigen und dann eure Wahl treffen. Die Sturmmäntel findet ihr in Windhelm und die kaiserliche Armee in Einsamkeit jeweils im Schloss der Stadt.


Kriegsheld
Erobere Festung Sonnwacht oder Festung Grünwall.


Schließt die siebte Hauptquest der Questreihe der Sturmmäntel oder die achte Quest der kaiserlichen Armee ab und besiegt die Verteidiger der jeweiligen Festungen.


Held von Himmelsrand
Erobere Einsamkeit oder Windhelm.


Schließt die elfte und letzte Hauptquest der Questreihe der Sturmmäntel bzw. der kaiserlichen Armee ab und besiegt alle Verteidiger der jeweiligen Städte.


Auf Seitenwegen
Schließe 10 Nebenquests ab.


Im Laufe des Spiels gibt es einige Quests, die als Nebenquests zählen. Dazu gehören beispielsweise Quests wie "Das weiße Fläschchen" die ihr in einem Geschäft des selben Namens in Windhelm findet. Ihr könnt euch in den Statistiken anzeigen lassen, wie viele solcher Nebenquests ihr bereits abgeschlossen habt. Bei einem normalen Spieldurchlauf (mit einigermaßen offenen Augen) sollte man in jedem Fall zehn solcher Missionen finden und lösen (Tipp: die Missionen, die als Nebenquest zählen sind im Questlog durch ein dolchähnliches Symbol gekennzeichnet).


Held des Volkes
Schließe 50 sonstige Ziele ab.


Als sonstige Ziele zählen die ganzen Quests, die ihr im Laufe des Spiels zum Beispiel in Tavernen oder von den Jarls bekommt (und die oft zufallsgeneriert sind). Auch diese Aufgabe muss man nicht extra verfolgen, da man die geforderten 50 Ziele normalerweise zu Spielende locker erfüllt hat.


Harte Arbeit
Hacke Holz, baue Erz ab und koche Essen.


Auch eine Errungenschaft, die ich beim ersten Spieldurchgang übersehen habe. Schnappt euch eine Holzfälleraxt und einen Holzblock in Weißlauf. Dann kauft euch eine Spitzhacke und sucht euch ein Erzvorkommen, das überall in Skyrim aus den Bergen ragt. Und zu guter Letzt geht in eine Taverne an einen Kochtopf, seht nach, für welche Rezept ihr die erforderlichen Zutaten im Inventar habt und kocht was Nettes.


Langfinger
Knacke 50 Schlösser und stiehl aus 50 Taschen.


Hier sind eure Diebesfertigkeiten gefragt. Die 50 Schlösser knackt man normal sowieso während des Durchspielens. Für den Taschendiebstahl sucht euch "einfache Bürger" Skyrims aus, die ihr auf den Straßen und in den Tavernen findet und stehlt ihnen Schlüssel oder Nahrung (da habt ihr die größte Chance, nicht entdeckt zu werden). Vorher Speichern und dann immer wieder neu laden geht nicht, da die Errungenschaft sich auf den Zähler in der Statistik des Charakters bezieht.


Schlangenzunge
Überrede, besteche und schüchtere jemanden erfolgreich ein.


Überreden, Bestechen und Einschüchtern sind Dialogoptionen, die sich im Laufe des Spiels in vielen Stellen bieten. Ob ihr damit Erfolg habt, hängt von eurem Talent Redekunst ab, das ihr sogar mit einfachem Kaufen bzw. Verkaufen steigert). Je weiter ihr im Spiel fortgeschritten seid, desto einfacher sollte es euch fallen.


Gesegnet
Wähle den Segen eines Findlings aus.


Ihr könnt in Skyrim insgesamt 13 Findlinge finden. Das sind Schreine, die euch bestimmte Fähigkeiten geben, wobei ihr euch immer für einen entscheiden müsst (es können nicht mehrere gleichzeitig aktiviert sein).

Wenn ihr am Anfang des Spiels aus Helgen flieht und auf dem Weg nach Flusswald seid, dann könnt ihr schon die ersten drei, "Die Wächtersteine" im Westen der Straße finden (auf der Weltkarte durch einen Obelisken markiert) finden.


Findlinge
Finde 13 Findlinge.


Um diese Errungenschaft freizuschalten müsst ihr alle 13 Findlinge auf der Weltkarte entdeckt haben. Ein entsprechender Guide mit Fundorten und effekten ist gerade in Arbeit. Bis dieser zur Verfügung steht, könnt ihr hier[www.worldofelderscrolls.de] eine Karte der Internetcommunity "WorldofElderScrolls.de" finden, auf der die Stadorte der Findlinge alle verzeichnet sind.


Bürger
Kaufe ein Haus.


Sobald ihr einige Quests für den Jarl der Städte erledigt habt, wird er euch anbieten, ein Haus zu kaufen. Das erste Haus, dass einem so typischerweise zum Kauf zur Verfügung steht ist das Haus "Brisenheim" in Weißlauf.


Steckbrieflich gesucht
Brich aus dem Gefängnis aus.


Um aus einem Gefängnis auszubrechen, müsst ihr euch erst einmal verhaften lassen. Begeht dazu ein Verbrechen in einem der Herrschaftsgebiete von Skyrim und lasst euch von den Wachen verhaften (also bezahlt keine Strafe). Im Gefängnis habt ihr dann einen Dietrich, mit dem ihr die Kerkertür offnen könnt. Rennt dann zur Not an den Wachen einfach vorbei und verlasst so den Kerker (Tipp: am einfachsten ist die Flucht in Einsamkeit).


Ab in die Flitterwochen
Heirate jemanden.


Ihr müsst zunächst Rifton besuchen und dort in die Kapelle von Mara mit Naramal reden. Er wird euch erklären, wie das mit dem Heiraten in Skyrim funktioniert und er verkauft euch praktischerweise auch ein Amulett von Mara, welches ihr eurer Angebeteten / eurem Angebeteten geben müsst.

Es gibt einen Haufen potenzieller Ehepartner. In Weißlauf sind dies zum Beispiel Aela die Jägerin, Lydia oder Ysolda. In der Regel müsst ihr - bevor sie oder er euch heiraten will - erst noch eine Kleinigkeit für diese erledigen.


Kunst kommt von Können
Stelle einen geschmiedeten Gegenstand, einen verzauberten Gegenstand und einen Zaubertrank her.


Schmieden: Redet mit einem beliebigen Schmied und folgt seinen Anweisungen. Er gibt euch sogar alles dazu, was ihr zum Schmieden so braucht.

Verzaubern: Um einen Gegenstand zu verzaubern, braucht ihr zunächst einen anderen verzauberten Gegenstand. Geht nun an einen Arkanen Verzauberer (findet ihr zum Beispiel in der Drachenfeste in Weißlauf) und entzaubert den verzauberten Gegenstand. Somit wird dessen Effekt für euch verfügbar (Achtung, der Gegenstand wird dabei zerstört). Jetzt geht wieder an einen Arkanen Verzauberer und kombiniert euren soeben gelernten Effekt mit einem unverzauberten Gegenstand aus eurem Inventar und einem beliebigen befüllten Seelenstein. Fertig.

Zaubertrank: Dazu geht an einen Alchemietisch und kombiniert einfach ein paar beliebige Trankzutaten (außer den Daedraherzen^^), bis ein Trank dabei herauskommt. Ihr könnt zum Beispiel Blaue Bergblume und Weizen kombinieren um einen Heiltrank zu bekommen.

Skyrim (Teil 3)

Schwerverbrecher
Kopfgeld von 1.000 Goldstücken in allen neun Fürstentümern.


Das ist gar nicht so einfach, wie es sich anhört. Zunächst die neun Fürstentümer, das sind:
  • Dämmerstern
  • Einsamkeit
  • Falkenring
  • Markarth
  • Morthal
  • Rifton
  • Weißlauf
  • Windhelm
  • Winterfeste
In jedem der Fürstentümer muss man gleichzeitig nach euch suchen und ein Kopfgeld von 1.000 Septimen auf euch ausgesetzt haben.

Am einfachsten funktioniert diese Errungenschaft, wenn ihr in jede Stadt reist und dort vor den Augen anderer jemanden tötet. Achtet dann darauf, dass oben links im Bild der Schriftzug auftaucht, dass 1.000 Septime Kopfgeld ausgesetzt wurden. Rennt oder reitet dann aus der Stadt und zieht weiter zur nächsten. Auch wenn es wirklich ätzend ist, zu warten, bis die Verfolger außer Sicht sind und die Schnellreise wieder funktioniert, bleibt euch nichts anderes übrig. Tötet ihr eure Verfolger, gibt es am Ende für eure Tat keine Zeugen mehr und das Kopfgeld verschwindet (Tipp: Speichert vorher ab, dann könnt ihr es zur Not mehrmals versuchen und macht euch nicht euren Spielstand kaputt).


Goldhamster
Besitze 100.000 Goldstücke.


Sparen, sparen, sparen. Am einfachsten lässt sich dieser Erfolg verbuchen, wenn man vorher bereits die oben beschriebene Errungenschaft "Eins mit den Schatten" erledigt habt. Dann habt ihr nämlich überall Hehler, die deutlich mehr Gold dabei haben, als die gewöhnlichen Händler. Schmiedet und verzaubert am besten Rüstungen, die lassen sich am teuersten verkaufen.


Höhlenforscher
Schließe 50 Dungeons ab.


An Dungeons mangelt es in Skyrim wirklich nicht. Meistens handelt es sich dabei um Orte, die ihr auf der Weltkarte entdecken und betreten könnt, also keine einfachen Hütten oder Schreine. Habt ihr die Bosse der Dungeons erledigt, dann erscheint auf der Weltkarte unter dem Ort der Hinweis "Abgeschlossen". Ihr solltet aber im Laufe des normalen Spieldurchgangs eigentlich ausreichend Dungeons abschließen um diese Errungenschaft freizuschalten.


Meisterlich
Erhöhe eine Fertigkeit auf 100.


Normalerweise setzt man zumindest seine Kampffertigkeit (Einhand / Zweihand / Bogen / Zerstörungsmagie) im Spiel so oft ein, dass man diese am Ende auf Stufe 100 gelevelt hat. Es gibt aber auch ein paar Tricks, mit denen es recht fix geht. Wenn ihr halbwegs auf eigenen Beinen stehen könnt, schnappt euch einfach einen Schild und ein paar Heiltränke und zieht eure stärkste Rüstung an. Jetzt stellt euch vor einen Riesen und blockt seine Angriffe einfach mit dem Schild und sehr zu, was passiert... ;-)


Weltenbummler
Entdecke 100 Orte.


Auch das erledigt ihr höchstwahrscheinlich beim Durchspielen. Es gibt im Hauptspiel etwa 300 Orte, die auf der Weltkarte entdeckt werden können. Da hilft alles nichts, da müsst ihr auf große Reise gehen.


Leseratte
Lies 50 Lehrbücher.


Ihr werdet im Spielverlauf immer und überall Bücher rumliegen sehn. Einige davon steigern eure Fertigkeiten permanent und sind beim Vorbeigehen daran zu erkennen, dass sie deutlich mehr wert sind, als die unnützen Bücher. Lest sie, wann immer ihr sie findet (auch in fremden Häusern, solange ihr sie nicht mitnehmt). Dann habt ihr auch mit dieser Errungenschaft keine Probleme.


Jäger und Sammler
Erbeute ein daedrisches Artefakt.


Eines der 15 (bzw. 16) findet ihr sicher beim Durchspielen, doch schaut dazu einfach bei der nächsten Errungenschaft...


Schnapp' sie dir alle
Sammle 15 daedrische Artefakte.
(verpassbar)

Die 15 erforderlichen Artefakte zu finden ist eine harte Aufgabe. Ich habe dazu einen gesonderten Guide veröffentlicht, wo ihr alle Informationen dazu finden könnt:
http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189501954

Drachenseele
Nimm eine Drachenseele in dir auf.


Da kommt keiner von euch drum herum ;-) Tötet einfach einen beliebigen Drachen.


Drachenjäger
Nimm 20 Drachenseelen in dir auf.


Macht das selbe, wie für die Errungenschaft "Drachenseele"... nur eben 20mal. Ihr werdet im Spielverlauf genug Drachen finden. Sollte euch doch noch die ein oder andere Seele fehlen, sucht einfach die Drachenmarkierungen auf der Weltkarte auf oder reist schnell von einem Ort bis zum anderen (Tipp: Ich finde, dass in Dämmerstern ungewöhnlich viele Drachen auftauchen).


Worte der Macht
Lerne alle drei Worte eines Schreis.


Jeder Schrei besteht aus drei Worten, die man lernen muss, bevor er seine volle Macht entfaltet. Ihr lernt aber bereits im Verlauf der Haupthandlung alle Worte eines Schreis. Diese Errungenschaft stelt also keine Probleme dar.


Meister des Thu'um
Lerne 20 Schreie.


Da ist diese Aufgabe schon schwieriger. Es gibt im gesamten Hauptspiel nur 20 verschiedene Schreie und eure Aufgabe ist es hier, von jedem Schrei mindestens ein Wort zu finden (hatte nach dem ersten Durchspielen aber bereits 19 gefunden, ist also nicht allzu schwer).

Auch hierzu ist ein Guide mit genauen Fundorten und Effekten in Arbeit. Bis es soweit ist, möchte ich aber auch hier[www.worldofelderscrolls.de] wieder auf die "WorldofElderScrolls.de"-Community verweisen.


Lehrling
Erreiche Stufe 5.


Das Leveln passiert in Skyrim ganz von selber während ihr eure Fertigkeiten einsetzt. Dabei gilt grundsätzlich: Je mehr Fertigkeiten ihr gleichzeitig einsetzt, desto schneller steigt ihr im Level auf.

Ein Krieger, der mit einem Einhandschwert gegen seine Gegner ins Feld zieht, deren Angriffe mit dem Schild abblockt und ab und zu einen Schlag auf die schwere Rüstung bekommt, sich anschließend mit Magie heilt und sein Zeug auch noch selber schmiedet, ist somit viel schneller in einem hohen Level, als ein Bogenschütze, der alle Gegner aus der Ferne erschießt und so nie etwas anderes, als seine Fernkampffertigkeit nutzt.

Sollten alle Stricke reißen, gibt es aber auch noch ein paar andere Möglichkeiten, wie der weiter oben beschriebene Trick mit dem Schild und dem Riesen. Aber bis zu dem höchstens geforderten Level 50 kommt ihr auch leicht, ohne "Tricks" anzuwenden.


Adept
Erreiche Stufe 10.


Schaut euch einfach meine Hinweise zu "Lehrling" an.


Experte
Erreiche Stufe 25.


Schaut euch einfach meine Hinweise zu "Lehrling" an.


Meister
Erreiche Stufe 50.


Schaut euch einfach meine Hinweise zu "Lehrling" an.

Dawnguard (DLC)

Um den Dawnguard-DLC zu starten, sprecht einfach mit einer der Wachen in den größeren Städten. Kurz darauf werdet ihr dann zur Dämmerwacht eingeladen. Diese befindet sich in einem neuen Gebiet, in welchem die Hauptquestreihe des DLC startet.


Erwachen
Schließe "Erwachen" ab.


Schließt die zweite Hauptquest des DLC ab.


Jenseits des Todes
Schließe "Jenseits des Todes" ab.


Schließt die siebte Hauptquest des DLC ab.


Ein vertrautes Urteil
Schließe "Ein vertrautes Urteil" ab.


Schließt die zwölfte und letzte Hauptquest des DLC ab.


Verloren in der Vergangenheit
Schließe "Verloren in der Vergangenheit" ab.


Hierfür müsst ihr ausnahmsweise einmal eine Nebenquest erledigen, die ihr startet, indem ihr das Buch "Die Aetheriumskriege" lest, welches zum Beispiel in einem Regal in der Dämmerwacht steht.

Die Nebenquest führt euch an einige Orte (hauptsächlich Dwemerruinen) beginnend mit Arkngthamz. Dort sammelt ihr die von Katrina verlangten Gegenstände und reist schließlich zur Aetheriumschmiede in den Ruinen von Bthalft. Solltet ihr in Raldbthar Probleme haben, das letzte Teil zu finden, das in den Zahnrädern klemmt, dann schaut doch mal im Wasser unter dem Zahnrad nach ;-) In der Aetheriumschmiede könnt ihr euch einen legendären Gegenstand schmieden. Das geht jedoch nur ein einziges Mal und ihr müsst euch unwiderruflich für eines der drei Objekte entscheiden.

Was bei dieser Quest ein bisschen ärgerlich ist, sind die oft auftretenden Bugs. Nachdem ihr ein Aetheriumstück an einem der Orte gefunden habt, muss Katrinas Geist erscheinen und auf der Weltkarte müssen die Marker zu den nächsten Orten zu sehen sein. Wenn das mal nicht klappt, einfach neu laden. Es lohnt sich also, oft zu speichern.


Seelenreißer
Lerne alle drei Worte von Seelenreißer


Während der Hauptquest des DLC begegnet euch der Drache "Durnehviir", der euch einen Schrei beibringt, mit dem ihr ihn in Skyrim herbeirufen könnt. Jedes Mal wenn er erscheint, bringt er euch ein neues Wort von Seelenreißer bei (um Bugs zu vermeiden ruft ihn immer auf einem freien Platz und schreit in Richtung Boden). Investiert drei Drachenseelen und lernt die drei Worte und die Errungenschaft gehört euch.


Auriels Bogen
Setze die spezielle Kraft von Auriels Bogen ein.


Auch diese Errungenschaft bekommt ihr im Laufe der DLC-Hauptquest. Wenn ihr Auriels Bogen besitzt, schießt damit einfach einmal mit einem der sonnengeweihten Elfenpfeile in Richtung Sonne und seht, was passiert...


Meisterwerwolf
Erlange 11 Werwolftalente.
(verpassbar)

Wenn ihr euch in der Questreihe der Gefährten zum Werwolf habt verwandeln lassen, besitzt ihr bereits die Grundvoraussetzungen für diese Errungenschaft. Wenn ihr die Verwandlung schon rückgängig gemacht habt, dann geht einfach noch einmal zu "Aela die Jägerin" in Weißlauf und lasst euch erneut in einen Werwolf verwandeln (nur ein Dialog und auch nur noch ein einziges Mal möglich).

Jetzt müsst ihr euch in einen Werwolf verwandeln und Leichen getöteter Menschen verspeisen. Mit Tab ruft ihr den neuen Werwolf-Fertigkeitenbaum auf und je mehr Leichen ihr als Werwolf fresst, desto mehr Fertigkeiten schaltet ihr frei. Wenn ihr alle elf Talente freigeschaltet habt, gelt die Errungenschaft als erfüllt (am besten wählt ihr zunächst den rechten Fertigkeitenzweig, da ihr dann auch Tierkadaver, sogar die von Hasen, fressen und so Erfahrung sammeln könnt).

Am einfachsten geht das alles, wenn ihr einfach speichert, und alle Wachen und "tötbaren" NPCs als Werwolf erledigt und anschließend die Leichen fresst. Das Ganze dauert aber auch so gut eineinhalb Stunden. Anschließend wird natürlich neu geladen.


Meistervampir
Erlange 11 Vampirtalente.
(verpassbar)

Im Laufe der Hauptquest des DLC bekommt ihr mehrfach die Gelegenheit, euch in einen Vampir verwandeln zu lassen (nicht der normale Vampirismus aus Skyrim). In dieser Form müsst ihr dann (wie schon bei der "Meisterwerwolf"-Errungenschaft beschrieben) elf Fertigkeiten freischalten.

Der Unterschied besteht aber hier darin, dass ihr keine Leichen fressen müsst, um Vampir-Erfahrung zu sammeln, sondern Gegner mit dem Vampirzauber "Leben entziehen" oder einem Bissangriff töten müsst. Wie das genau funktioniert, soll euch Lord Harkon erklären ;-)

Noch ein Hinweis. Vampir und Werwolf schließen sich zwar aus, ihr könnt aber trotzdem beide Errungenschaften in einem Spieldurchlauf erfüllen. Speichert einfach vor der jeweiligen Verwandlung ab, lernt die elf Talente und ladet dann wieder neu.


Ein neues Ich
Lasse dein Gesicht verändern.


Dazu müsst ihr zunächst (wie oben beschrieben) Mitglied der Diebesgilde in Rifton werden. Geht dann in das gemeine Hauptquartier, die "Zersplitterte Flasche", und redet dort mit Galathil. Sie bietet euch an, euer Aussehen zu verändern. Nehmt das Angebot einfach an (zählt auch, wenn ihr gar nichts verändert, sondern alles so lasst, wie es ist).


Legende
Besiege einen legendären Drachen.


Diese Errungenschaft ist mal ein echter Hammer. Legendäre Drachen erscheinen in Skyrim nur sehr selten (überall da, wo auch normale Drachen spawnen) und erst ab einem gewissen Level. Man ist sich da nicht so ganz einig. Die erforderliche Levelangabe variiert von 45-80(!).

Ich habe über drei Stunden auf allen Bergspitzen die Drachenplätze bereist und nicht einen gefunden. Dann habe ich irgendwo gelesen, dass die wohl auf höheren Schwierigkeitsgeraden häufiger erscheinen, habe auf "Meister" umgestellt und der nächste war dann einer. Ich weiß aber nicht, ob das Zufall war, oder ob das tatsächlich mit dem Schwierigkeitsgrad zusammenhängt. Ich war mit meinem Charakter zu diesem Zeitpunkt übrigens Level 78.

Obwohl ich eigentlich ein großer Feind von Cheats bin, werde ich an dieser Stelle das erste und einzige Mal in einem meiner Guides einen Cheat verraten, weil ich gut verstehen kann, dass man mit seinem geliebten Level 50 Charakter, mit dem man alle Quests erfüllt hat und alle wichtigen Fertigkeitenbäume gelernt hat nicht auf einmal anfangen will zu zaubern, nur um den erforderlichen Level zu erreichen.

Im Spiel öffnet ihr die Konsole mit der Taste: ^

Gebt ihr nun den Befehl "advlevel" ein, steigt euer Charakterlevel um eins (ihr bekommt jedoch keine Skill- oder Charakterwertpunkte). Ihr könnt speichern und euren Charakterlevel so durch mehrfache Eingabe des Cheats auf 80 bringen. Bevor ich das hier reingeschrieben habe, habe ich es sicherheitshalber mit einem anderen Charakter ausprobiert. Es funktioniert, die legendären Drachen erscheinen (wenn auch nur seeeeehr selten).

Bedenkt aber, wenn ihr cheatet und/oder den Schwierigkeitsgrad erhöht, dass ihr das Vieh auch besiegen müsst und das kann mit schlechter Ausrüstung und auf Meister echt heftig werden. Legendäre Drachen teilen nämlich wesentlich mehr aus, als ihre normalen Artgenossen und können auch einiges einstecken.

Hearthfire (DLC)

Um den Hearthfire-DLC zu starten, müsst ihr einfach einen Augenblick warten, bis euch ein Kurier die entsprechende Nachricht bringt. Dort findet ihr dann alle weiteren Anweisungen.


Elterlicher Stolz
Adoptiere ein Kind.


Voraussetzung für eine Adoption ist, dass ihr über ein Haus (z. B. Brisenheim in Weißlauf) verfügt und dort ein Kinderzimmer eingerichtet habt. Das könnt ihr ganz normal beim Vogt der Stadt machen, bei dem ihr auch andere Gebäudeteile, wie z. B. Alchemielabore anbaut.

Geht nun entweder (wie es in der Nachricht des Kuriers steht) nach Rifton zum Waisenhaus und adoptiert ein Kind bei "Grelod der Gütigen". Ihr könnt aber auch einfach eines der vielen Weisenkinder, die ihr in den Städten von Skyrim findet, direkt ansprechen.


Landbesitzer
Kaufe ein Grundstück.


Es gibt insgesamt drei Grundstücke, die ihr in Skyrim kaufen könnt, jeweils eines in Dämmerstern, Falkenring und Morthal. Um für den Kauf (5.000 Septime) berechtigt zu sein, müsst ihr immer erst einige Aufträge für den Jarl erledigt haben. Solltet ihr in der Provinz bereits Thane sein, müsst ihr nichts weiter tun.

Wollt ihr ein Haus auf dem Grundstück errichten, empfiehlt es sich, zunächst das Grundstück "Seeblick" in Falkenring zu kaufen. Es hat zum einen die schönste Aussicht von allen ;-) und zum anderen ausreichend Bruchstein-Mienen und Lehmgruben munter drauflos zu bauen.


Architekt
Baue ein Haus mit drei Gebäudeflügeln.


Auf jedem neu gekauften Grundstück findet ihr ein Zeichenbrett, einen Schmiedeamboss, eine Kiste mit ein paar Baumaterialien und einen Stapel Holz. Am Zeichenbrett entwerft ihr den Bauplan für den aktuell zu bauenden Gebäudeteil, am Amboss baut ihr die Hausteile (sofern ihr die nötigen Materialien habt) und der Holzstapel spiegelt euren Gesamtvorrat an Holz wieder.

Die wichtigsten Rohstoffe sind Bruchstein (könnt ihr mit einer Spitzhacke an Bruchstein-Mienen abbauen), Lehm (könnt ihr mit einer Spitzhacke aus Lehmgruben fördern) und Holz (könnt ihr an Sägewerken einkaufen). Außerdem braucht ihr einen Haufen Eisenbarren um daraus Nägel, Schlösser und Scharniere zu schmieden und Corundum-Barren (ebenfalls für Schlösser).

Für die Inneneinrichtung der Häuser braucht ihr Glas, Ziegenhörner und Heu (bekommt ihr bei Gemischtwarenhändlern). Die Inneneinrichtung ist aber für die Errungenschaft nicht erforderlich. Dafür reicht es einfach, wenn die Gebäudeteile vom Fundament bis zum Dach gebaut sind.

Der Bau eines Hausen funktioniert immer in folgender Reihenfolge:
  • Kleines Haus
  • Haupthalle
  • Gebäudeflügel

Sobald der dritte Gebäudeflügel fertig gebaut ist, habt ihr diese Errungenschaft freigeschaltet.


Großgrundbesitzer
Kaufe drei Grundstücke.


Kauft alle drei Grundstücke in den o. g. Provinzen.


Meisterarchitekt
Baue drei Häuser.


Baut auf allen drei Grundstücken ein Haus mit jeweils drei Gebäudeflügeln. Ihr braucht dazu wirklich einen Haufen Baumaterialen und somit eine Menge Septime (allein 15.000 für die drei Grundstücke).

Dragonborn (DLC)

Um den Dragonborn-DLC zu starten, müsst ihr die sechste Hauptquest des Hauptspiels ("Das Horn von Jurgen Windrufer") bereits erfüllt haben. Begebt euch dann in eine der Städte von Skyrim und wartet, biss euch dort Kultisten angreifen. Tötet sie, und ihr könnt bei ihren Leichen eine Notiz finden, die euch die Reise nach Solstheim, einer völlig neuen Welt, eröffnet.


Fremdling
Triff auf Solstheim ein.


Während der ersten Hauptquest des DLC segelt ihr mit einem Schiff nach Solstheim. Dort eingetroffen gehört die Errungenschaft bereits euch.


Der Tempel von Miraak
Schließe "Der Tempel von Miraak" ab.


Schließt die zweite Hauptquest des DLC ab.


Der Weg des Wissens
Schließe "Der Weg des Wissens" ab.


Schließt die fünfte Hauptquest des DLC ab.


Auf dem Gipfel von Apocrypha
Schließe "Auf dem Gipfel von Apocrypha" ab.


Schließt die siebte und letzte Hauptquest des DLC ab.


Drachenform
Lerne alle drei Worte der Drachenform.


Zwei der erforderlichen Worte findet ihr während der Hauptquest des DLC (zweite und siebte Quest), das dritte und letze Wort befindet sich in der Mine von Rabenfels.


Verborgenes Wissen
Lernen die Geheimnisse von fünf Schwarzen Büchern kennen.


Ihr findet im Laufe des DLC immer wieder schwarze Bücher, die euch in die Welt von Apocrypha schicken. Am Ende findet ihr jeweils ein Buch, welches euch wieder in die "Wirklichkeit" schickt und euch noch einen Bonus beschert. Fünf solcher Bücher müsst ihr für diese Errungenschaft bis zum Ende durchkämpfen. Hier die sieben Bücher (und deren Fundorte), die mir bekannt sind:

Hauptquest:
  • Wachträume (Tempel des Mirrak)
  • Verbriefter Scharfsinn (Nchdark)
in Solstheim verteilt:
  • Wind der Veränderung (Rabenfelsmine)
  • Filament und Filigran (Kolbjorn Hügelgrab)
  • Verborgene Zwielicht (Tel Mithryn nahe Neloth)
  • Unerzählte Legenden (Bekongerike)
  • Der bleiche Regent (Weißkammhügelgrab)


Stalhrimhandwerker
Stelle einen Gegenstand aus Stalhrim her.


Stalhrim wurde in Dragonborn als neues Erz eingeführt. Um es überhaupt bearbeiten zu können, benötigt man die Schmiedefertigkeit auf Stufe 80 und außerdem den Perk, mit welchem man Ebenerz bearbeiten kann.

Während der Hauptquest des DLC lässt man zu einem bestimmten Zeitpunkt wieder Ordnung in Skaal-Dorf einkehren. Verlässt man den Ort nun und kehrt zurück, erhält man von "Deor Holzhauer" die Quest, den Schmied des Ortes zurückzuholen, was schnell gemacht ist. Ist "Baldor Eisen-Former" gerettet, erklärt er euch aus Dank, wie man Stalhrim schmiedet.


Drachenreiter
Zähme und reite fünf Drachen.


Im Laufe der Hauptquest des DLC lernt ihr einen Schrei, der so mächtig ist, dass ihr damit sogar Drachen zu zahmen Reittieren degradieren könnt. Durch den Einsatz dieses Schreis müsst ihr fünf verschiedene (!) Drachen reiten. Beispielsweise einen besonderen Questdrachen, den Schlangendrachen auf der Bergspitze in Solstheim und dann aus Skyrim einfach noch einen Frostdrachen, einen Älteren Drachen und einen Blutdrachen. Drachen, die einfach nur den Namen "Drache" tragen, zählen hier leider nicht mit.


Rabenfels-Eigentümer
Besitze ein Haus in Rabenfels.


Um ein Haus in Rabenfels zu bekommen müsst ihr eine Reihe kleinerer Nebenmissionen zunächst für "Hauptmann Veleth" (findet ihr, wenn ihr Rabenfels durch den Hauptausgang verlasst) und anschließend für Adril Arano (in Rabenfels selbst) erledigen. Dann bekommt ihr das Haus und damit die Errungenschaft.


Solstheim-Entdecker
Entdecke 30 Orte auf der Insel Solstheim.


Solstheim bietet wesentlich mehr, als 30 Orte und ist trotzdem nicht übermäßig groß. Lauft einfach an der Küste entlang und besucht jeden Ort, der euch im Kompass eingeblendet wird. Das sollte bereits reichen, um 30 Orte zusammenzubekommen. Die Landschaft unterscheidet sich stark von der aus Skyrim. Ihr werdet auf merkwürdige Pilzgeschöpfe, Ödnis und viele surrende Nirnwurz stoßen.

Nachwort

Wenn ihr alles - wie oben beschrieben - geschafft habt, dann solltet ihr jetzt alle 75 Errungenschaften von Skyrim gesammelt und somit ein "perfektes Spiel" mehr in eurer Sammlung haben.

Weitere deutschsprachige Skyrim-Guides von mir:

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http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189501954

Liebe Grüße und bis zum nächsten Guide!








121 Comments
Sirius  [author] 17 Feb, 2024 @ 11:39pm 
Cool, das freut mich sehr :gearthumbsup:
Und herzlichen Glückwunsch :flol_cup:
Spero 17 Feb, 2024 @ 2:33pm 
yo hab die 100% erreicht und möchte danke sagen für diesen guide ,weil der mir sehr geholfen hat
(hab zum ersten mal Skyrim mit 7 gespielt auf der xbox 360 dann jahre später auf xbox one und jetzt auf den pc 100% gemacht mit 17)
Moon-Shadow 12 Oct, 2021 @ 10:14am 
Vielleicht ein Fehler im Spiel , wenn ja gibt es möglicherweise einen Mod der diesen Fehler behebt.

Falls er von einer Mod ausgelöst wird , dann gibt es eher keine Mod.

-

Wenn die Voraussetzung wirklich alle erreicht sind , könnte man das auch machen.

Nach sehen wie viel Geld es Kostet , und den Besitz sich Cheaten , und Geld weg Cheaten , dann währ es auch so als hätte man es Gekauft.
K33p Out 11 Oct, 2021 @ 5:26pm 
Bei mir kann ich leider das Grundstück von Falkenring kaufen, weiß aber nicht wieso. Habe alle andere Grundstücke von Dämmerstern und Morthal gekauft, kann jetzt aber nicht mehr das von Falkenring kaufen. Die auswahl wird mir im Dialog nicht gegeben das ich es kaufen könnte obwohl ich denn Leuten in Falkenring schon geholfen habe. Kann mir bitte jemand helfen?
zaebon 1 Oct, 2020 @ 3:57pm 
Danke für den Guide, hat mir bisher sehr geholfen!
Kleine Info zum Drachenreiter, ein normaler Drache zählte bei mir auch für die Errungenschaft.
diese Drachen habe ich gezähmt:
- "Sahrotaar" in der Quest "Auf dem Gipfel von Apocrypha"
- alter Drache
- Blutdrache
- älterer Drache
- normaler Drache

Dass die letzten beiden zählen würden, damit hatte ich nicht gerechnet, aber bin trotzdem eine Runde mitgeflogen, was sich gelohnt hat :) Damit reicht es, wenn man lediglich einen besonderen Questdrachen fliegt, Sahrotaar muss man ja sowieso zähmen um die Quest erledigen zu können.
Sirius  [author] 14 Dec, 2019 @ 10:45pm 
Das ist echt interessant. Das muss irgendwann in den letzten gepatcht worden sein. Vielen Dank für die Info, Johnny :exclamation:

Werde das bei Gelegenheit im Guide ergänzen :SSWwink:
MeisterJohnny 14 Dec, 2019 @ 8:01pm 
Ja, habe die 128 Stunden auf einem Spielstand mit einem Charakter gespielt. Konnte beide Achievements für die 11 Vampirtalente und 11 Werwolftalente mit dem einen Charakter ohne Neuladen bekommen.

Bezüglich des Legendären Drachens... da steht nichts von Schwierigkeitsgrad. Habe es gerade kontrolliert... habe den Schwierigkeitsgrad extra auf den allerleichtesten "Novice" gestellt und bin trotzdem 2 Legendären Drachen begegnet. Man braucht halt nur ein Mindestlevel von 78.

Das mit dem Schwierigkeitsgrad ist also wohl nur ein Gerücht.
Das einzige was sich durch den Schwierigkeitsgrad zu ändern scheint sind die DMG Multiplier, sonst nichts.
Quelle: https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Difficulty
Moon-Shadow 14 Dec, 2019 @ 7:22pm 
Es kommt auch auf die Schwierigkeit an was man einstellte , steht dort auch welcher es mindest sein muss. ?
Moon-Shadow 14 Dec, 2019 @ 7:21pm 
Und es gab beide erfolge auch im diesen einen Spielstand , also keinen Spielstand vorher wurde eines davon erreicht. ?
MeisterJohnny 14 Dec, 2019 @ 7:21pm 
Zudem habe ich, auf der Suche nach dem Legendären Drachen, etwas interessantes im Wiki entdeckt: "While a rare natural spawn, one is always located at Arcwind Point, provided the Dragonborn has reached level 78."
Quelle: https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Legendary_Dragon
Also auf Deutsch: Sobald man Level 78 erreicht hat, ist bei der Bogenwindspitze IMMER ein Legendärer Drache zu finden.
Man muss sich also gar nicht die Mühe machen überall zu suchen :steamfacepalm: