Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The game has no content and the online sucked, that is why everyone quit. Every other argument or justification is cope really. Xenoverse and even storm connection both had a higher retention rate, look for yourself.
SZ
https://steamcharts.com/app/1790600
Boruto
https://steamcharts.com/app/1020790
XV2
https://steamcharts.com/app/454650
Demon slayer
https://steamcharts.com/app/1490890
Sparking Zero CLEARLY performed below average when it comes to retention even when you limit it to Anime games. Look at how Tekken 8 has done same year.
https://steamcharts.com/app/1778820