Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
The game has no content and the online sucked, that is why everyone quit. Every other argument or justification is cope really. Xenoverse and even storm connection both had a higher retention rate, look for yourself.
SZ
https://steamcharts.com/app/1790600
Boruto
https://steamcharts.com/app/1020790
XV2
https://steamcharts.com/app/454650
Demon slayer
https://steamcharts.com/app/1490890
Sparking Zero CLEARLY performed below average when it comes to retention even when you limit it to Anime games. Look at how Tekken 8 has done same year.
https://steamcharts.com/app/1778820