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0.7 hrs on record
Apesar de muito lento, parece promissor. Eu amo jogos veiculares de construção e combate. Por muito tempo esse gênero parece que sumiu. Agora com Machine Mind e FUMES aparentemente ambos vão focar nesse nicho que tava meio apagado. Jogue a demo, se não for sua vibe nem vale a pena comprar o jogo completo, mas se assim como eu você tem paciência pra jogo lento e adora construir bases, defesas e veículos como em Nuts & Bolts e jogos do gênero, esse jogo feito em Unity vale a pena ser sacado.
Posted March 4.
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2 people found this review helpful
291.6 hrs on record (90.0 hrs at review time)
🌟🌟🌟🌟🌟
Posted July 6, 2024.
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355.1 hrs on record (346.3 hrs at review time)
Yes
Posted March 19, 2024.
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208.4 hrs on record (153.6 hrs at review time)
Mais do mesmo. E eu gosto do mesmo.
Posted December 29, 2023. Last edited May 20, 2024.
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970.1 hrs on record (633.4 hrs at review time)
2023: great potential, lets see next year
2024: after one year the game is empty - I just cant find any ranked matches on Brazil server, awesome content tho
Posted December 11, 2023. Last edited December 2, 2024.
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4.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Sim
Posted July 25, 2023.
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12 people found this review helpful
138.5 hrs on record (89.8 hrs at review time)
A Supergiant finalmente alcançou sua obra prima e é uma sensação incrível ver que cada jogo anterior contribuiu pra Hades ser o jogo espetacular e perfeito que é.

E eu não uso a palavra "perfeito" nunca na minha vida. Perfeição não existe.

Infelizmente Hades tá pouco se fodendo pro que eu acho e é perfeito mesmo assim.
Posted February 26, 2023. Last edited February 26, 2023.
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52.5 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Yes.
Posted February 13, 2023.
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2 people found this review helpful
80.8 hrs on record (59.5 hrs at review time)
Port sólido de um jogo ESPETACULAR
Posted January 8, 2023.
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2
98.7 hrs on record (45.7 hrs at review time)
[5:20 PM]
T R O P I C A O S:
meu GOTY de 2019
esse jogo é incrível
zerei o piratão
zerei de novo quando comprei
e tô zerando agora pela terceira vez com o directors cut
é muito genial como a geografia é o teu inimigo, quando em todos os open world a geografia é algo que te ajuda
é muito único, principalmente pelo sistema de multiplayer passivo
maioria esmagadora das pessoas não entenderam o jogo pq tão muito acostumadas por uma indústria que fica forçando fórmula e jogo raso sem criatividade, ai quando aparece algo realmente original, que usa mecânicas básicas de todo open world mas ai muda totalmente o intuito e o contexto a galera não sabe lidar com o novo, mete logo um carimbo de que não é bom, que nun sei o quê
ignoram totalmente o PONTO CENTRAL do jogo que são as conexões
a galera não quer jogar o jogo e entender qual é o propósito dele, só quer jogar algo que satisfaça as expectativas dela e essas expectativas são UMAS MERDAS moldadas pela Ubisoft e a EA
Death Stranding tem uma proposta totalmente diferente
mas enfim kkkk
eu sei que vc tem bom gosto e se importa com game design
então vai curtir sim, o jogo é indubitavelmente muito bom
minha única crítica ao kojima é o jeito dele de contar a história
como ele é um "cineasta frustrado" ele mete muita cutscene, fode um pouco o ritmo do jogo
e ele não sabe contar sem ser com exposição, é muito cansativo
mas como eu já zerei n prestei atenção na história (que é bom vc ter pelo menos uma noção básica do pq as coisas são como são nesse mundo), só saio skippando e focando no gameplay que é o ponto alto do jogo
o gerenciamento de inventário é muito espetacular, véi
vai tomar no cu
eu gosto muito de jogo que tem muamba e vc pode usar isso pra se equipar e construir e o jogo é absolutamente centrado em estabelecer uma infraestrutura pra viabilizar um sistema de entregas e ainda aprender a se defender contra uma porrada de ameaças
é muito bem elaborado, mas todos os aspectos são bem amarradinhos

[6:10 PM]
protoman:
cutscene demais... MGS IV que o diga, huahauhuaa
mas fiquei curioso
cara, transforme tudo isso que me mandou em review :D
Posted December 7, 2022. Last edited December 7, 2022.
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