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总时数 0.7 小时
Apesar de muito lento, parece promissor. Eu amo jogos veiculares de construção e combate. Por muito tempo esse gênero parece que sumiu. Agora com Machine Mind e FUMES aparentemente ambos vão focar nesse nicho que tava meio apagado. Jogue a demo, se não for sua vibe nem vale a pena comprar o jogo completo, mas se assim como eu você tem paciência pra jogo lento e adora construir bases, defesas e veículos como em Nuts & Bolts e jogos do gênero, esse jogo feito em Unity vale a pena ser sacado.
发布于 3 月 4 日。
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总时数 291.6 小时 (评测时 90.0 小时)
🌟🌟🌟🌟🌟
发布于 2024 年 7 月 6 日。
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总时数 355.1 小时 (评测时 346.3 小时)
Yes
发布于 2024 年 3 月 19 日。
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总时数 208.4 小时 (评测时 153.6 小时)
Mais do mesmo. E eu gosto do mesmo.
发布于 2023 年 12 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 20 日。
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总时数 970.1 小时 (评测时 633.4 小时)
2023: great potential, lets see next year
2024: after one year the game is empty - I just cant find any ranked matches on Brazil server, awesome content tho
发布于 2023 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 0.3 小时)
Sim
发布于 2023 年 7 月 25 日。
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总时数 138.5 小时 (评测时 89.8 小时)
A Supergiant finalmente alcançou sua obra prima e é uma sensação incrível ver que cada jogo anterior contribuiu pra Hades ser o jogo espetacular e perfeito que é.

E eu não uso a palavra "perfeito" nunca na minha vida. Perfeição não existe.

Infelizmente Hades tá pouco se fodendo pro que eu acho e é perfeito mesmo assim.
发布于 2023 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 26 日。
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总时数 52.5 小时 (评测时 26.2 小时)
Yes.
发布于 2023 年 2 月 13 日。
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总时数 80.8 小时 (评测时 59.5 小时)
Port sólido de um jogo ESPETACULAR
发布于 2023 年 1 月 8 日。
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2
总时数 98.7 小时 (评测时 45.7 小时)
[5:20 PM]
T R O P I C A O S:
meu GOTY de 2019
esse jogo é incrível
zerei o piratão
zerei de novo quando comprei
e tô zerando agora pela terceira vez com o directors cut
é muito genial como a geografia é o teu inimigo, quando em todos os open world a geografia é algo que te ajuda
é muito único, principalmente pelo sistema de multiplayer passivo
maioria esmagadora das pessoas não entenderam o jogo pq tão muito acostumadas por uma indústria que fica forçando fórmula e jogo raso sem criatividade, ai quando aparece algo realmente original, que usa mecânicas básicas de todo open world mas ai muda totalmente o intuito e o contexto a galera não sabe lidar com o novo, mete logo um carimbo de que não é bom, que nun sei o quê
ignoram totalmente o PONTO CENTRAL do jogo que são as conexões
a galera não quer jogar o jogo e entender qual é o propósito dele, só quer jogar algo que satisfaça as expectativas dela e essas expectativas são UMAS MERDAS moldadas pela Ubisoft e a EA
Death Stranding tem uma proposta totalmente diferente
mas enfim kkkk
eu sei que vc tem bom gosto e se importa com game design
então vai curtir sim, o jogo é indubitavelmente muito bom
minha única crítica ao kojima é o jeito dele de contar a história
como ele é um "cineasta frustrado" ele mete muita cutscene, fode um pouco o ritmo do jogo
e ele não sabe contar sem ser com exposição, é muito cansativo
mas como eu já zerei n prestei atenção na história (que é bom vc ter pelo menos uma noção básica do pq as coisas são como são nesse mundo), só saio skippando e focando no gameplay que é o ponto alto do jogo
o gerenciamento de inventário é muito espetacular, véi
vai tomar no cu
eu gosto muito de jogo que tem muamba e vc pode usar isso pra se equipar e construir e o jogo é absolutamente centrado em estabelecer uma infraestrutura pra viabilizar um sistema de entregas e ainda aprender a se defender contra uma porrada de ameaças
é muito bem elaborado, mas todos os aspectos são bem amarradinhos

[6:10 PM]
protoman:
cutscene demais... MGS IV que o diga, huahauhuaa
mas fiquei curioso
cara, transforme tudo isso que me mandou em review :D
发布于 2022 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 7 日。
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