13
Produtos
analisados
422
Produtos
na conta

Análises recentes de winterheart

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13
Ninguém achou esta análise útil até agora
4.4 horas registradas
Хорошая игра-головоломка, жаль - короткая. На все про все - до 6 часов.
Publicada em 21 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
6.0 horas registradas
Играл на релизной игре, с тех пор прошло пара патчей (?), но пока их не проверял. Из плюсов хочу выделить необычный сюжет и основной стержень повествования - время не ждет, каждое действие требует времени, а его не так уж много.

Увы, но на релизе у игры много проблем и минусов:

- Частые вылеты при смене локации, постоянные загрузки при смене локации.
- Проблемы с интерфейсом - многие вещи делать неудобно: выбор и использование расходников, смена оружия, переход между локациями
- Ошибки логики игры, которые приводят к софтлоку или непониманию того, что дальше делать игроку. Например, на исходе второго дня нужно было получить блокиратор, однако, если не успеваешь на базу, оказывается, что ключевых персонажей нет - они были вырезаны роботами, они пропали из-за ошибки, еще что-то? Непонятно и раздражает. Не хватает обратной связи по игровым событиям.
- Скорее претензия по дизайну/нарративу: идея временной петли хороша, но она никак не используется в повествовании. Например, главный персонаж, обладая памятью прошлых прохождений, не имеет "срезок" в повествовании. Допустим, после первого прохождения он уже знает, что в подвале профессора есть голем - почему бы его сразу в лоб не спросить об это при следующем посещении и не получить какие-нибудь бонусы для сражения с големом? Допустим, профессор сообщит о какой-нибудь уязвимости или слабости робота, благодаря чему, например, робот получает дебафф на характеристики во время боя. Или коды к базам на орбите Сатурна - допустим, герой уже их получал, можно как-то это обыграть в сюжете - сделать срезку на ускоренное получение кодов. Идея есть, но практически никак не используется в повествовании.

Итог - рекомендую, но после нескольких патчей, благо они ожидаются.
Publicada em 17 de novembro de 2024. Última edição em 28 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
37.7 horas registradas (24.7 horas no momento da análise)
Неиграбельно. Оптимизацию не завезли и похожу не планируют. Постоянные фризы посреди игры, падение FPS невозможно играть.
Сайндтрек хорош, спасибо Йесперу Кюду
Publicada em 10 de dezembro de 2022. Última edição em 21 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
56.8 horas registradas (54.4 horas no momento da análise)
Неплохой шутер старой школы в стиле Doom. Игровой процесс быстро затягивает и не требует излишних раздумий, это чистый спинно-мозговой шутер на реакцию и сноровку. Из минусов можно выделить пляски с ключами и объектами, которые нужно находить на уровне для того, чтобы найти из него выход. Порой иногда очень большую часть времени приходится бегать по пустому уровню, чтобы найти наконец ключ или кристалл.

Publicada em 23 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
6.7 horas registradas
Игра очень утомляет. За нерешенную последовательность запросов-ответов игрока наказывают эпилептическим экраном, от которого реально начинает болеть голова. В начале игры главная героиня (которой мы должны помогать) в дополнение к проваленным попыткам начинает чуть ли не материть игрока - в тот самый момент, когда игрок еще ни в чем не разобрался. По сути его наказывают и оскорбляют за то, чему сценарист не посчитал нужным обучить.

В игре не хватает пролога, в котором в спокойной обстановке игрок должен постичь все нужные игровые механики, а вместо этого его кидают сразу в стрессовую ситуацию, после чего еще и смешивают с грязью за нерасторопность.

Эпилептические экраны с ошибкой - отдельная песня. Тот "инопланетный" разум, который требует от игрока в определенные моменты ответить последовательностью команд, почему-то решил, что частая контрастная смена цвета во весь экран - это очень замечательная идея. Не решив последовательность, игроку приходится проходить ее еще раз, каждый раз эти вспышки начинают просто долбить по голове и глазам. Заключительный час игры проходил через силу и
очень уставшим, болели глаза и голова. Осталось несколько достижений, связанных с нахождением пропущенных логов, но для себя решил, что повторно эту игру больше проходить не буду. Плохое восприятие от дизайна и игровых механик.
Publicada em 2 de outubro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
27.9 horas registradas (27.2 horas no momento da análise)
Уважение разработчикам, которые могут слушать свою аудиторию и умеют идти навстречу игрокам. В отличие от.
Молодцы ребята, спасибо вам за свою честную позицию.
Publicada em 28 de março de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
23.7 horas registradas
Игру ждал по старой памяти первых Психонавтов. Увы, во многом игра себя не оправдала. Нет размаха первой игры, нет Молочного заговора, нет мира Ватерлоо. Миры очень обособлены, связи между ними очень слабые. Сюжет достаточно прямолинеен, основной твист предугадывается где-то в первой трети.
Большой минус - нет русского языка.
И все-таки поставлю Шеферу плюсик, потому что очень соскучился по подобным играм с необычным визуальным стилем и во многом благодарен Double Fine за первых Психонавтов (с несравненным Молочным заговором).
Publicada em 24 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
15.3 horas registradas (8.7 horas no momento da análise)
Игра хорошая, но - если вы ждали клона старой классики типа Pharaoh, то это совершенно иная во многих аспектах игра. Здесь другая логистика, другие способы производства и цепочки продукции, отсутствуют брюрократия, религия и военные действия. Игра кое-где не дотягивает по стилистике и игровому процессу, и сильно хромает перевод, но фанаты жанра оценят.

Хотите клон Pharaoh - дождитесь выхода Pharaoh: A New Era. Хотите что-то нового в City Building - можете попробовать Nebuchadnezzar.

Обновление: в 1.2 появились административные функции типа пожарных и преступности, в остальном все по старому.
Publicada em 19 de fevereiro de 2021. Última edição em 20 de setembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
52.2 horas registradas (12.1 horas no momento da análise)
Кейн вернулся, как будто никогда и не уходил.
Publicada em 25 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
86.5 horas registradas (63.5 horas no momento da análise)
Старая классика, которая всегда актуальна.
Publicada em 28 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13