13
Рецензирани
продукти
422
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на winterheart

< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 13 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
4.4 изиграни часа
Хорошая игра-головоломка, жаль - короткая. На все про все - до 6 часов.
Публикувана 21 ноември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
6.0 изиграни часа
Играл на релизной игре, с тех пор прошло пара патчей (?), но пока их не проверял. Из плюсов хочу выделить необычный сюжет и основной стержень повествования - время не ждет, каждое действие требует времени, а его не так уж много.

Увы, но на релизе у игры много проблем и минусов:

- Частые вылеты при смене локации, постоянные загрузки при смене локации.
- Проблемы с интерфейсом - многие вещи делать неудобно: выбор и использование расходников, смена оружия, переход между локациями
- Ошибки логики игры, которые приводят к софтлоку или непониманию того, что дальше делать игроку. Например, на исходе второго дня нужно было получить блокиратор, однако, если не успеваешь на базу, оказывается, что ключевых персонажей нет - они были вырезаны роботами, они пропали из-за ошибки, еще что-то? Непонятно и раздражает. Не хватает обратной связи по игровым событиям.
- Скорее претензия по дизайну/нарративу: идея временной петли хороша, но она никак не используется в повествовании. Например, главный персонаж, обладая памятью прошлых прохождений, не имеет "срезок" в повествовании. Допустим, после первого прохождения он уже знает, что в подвале профессора есть голем - почему бы его сразу в лоб не спросить об это при следующем посещении и не получить какие-нибудь бонусы для сражения с големом? Допустим, профессор сообщит о какой-нибудь уязвимости или слабости робота, благодаря чему, например, робот получает дебафф на характеристики во время боя. Или коды к базам на орбите Сатурна - допустим, герой уже их получал, можно как-то это обыграть в сюжете - сделать срезку на ускоренное получение кодов. Идея есть, но практически никак не используется в повествовании.

Итог - рекомендую, но после нескольких патчей, благо они ожидаются.
Публикувана 17 ноември 2024. Последно редактирана 28 ноември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
37.7 изиграни часа (24.7 часа по време на рецензията)
Неиграбельно. Оптимизацию не завезли и похожу не планируют. Постоянные фризы посреди игры, падение FPS невозможно играть.
Сайндтрек хорош, спасибо Йесперу Кюду
Публикувана 10 декември 2022. Последно редактирана 21 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
56.8 изиграни часа (54.4 часа по време на рецензията)
Неплохой шутер старой школы в стиле Doom. Игровой процесс быстро затягивает и не требует излишних раздумий, это чистый спинно-мозговой шутер на реакцию и сноровку. Из минусов можно выделить пляски с ключами и объектами, которые нужно находить на уровне для того, чтобы найти из него выход. Порой иногда очень большую часть времени приходится бегать по пустому уровню, чтобы найти наконец ключ или кристалл.

Публикувана 23 ноември 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
6.7 изиграни часа
Игра очень утомляет. За нерешенную последовательность запросов-ответов игрока наказывают эпилептическим экраном, от которого реально начинает болеть голова. В начале игры главная героиня (которой мы должны помогать) в дополнение к проваленным попыткам начинает чуть ли не материть игрока - в тот самый момент, когда игрок еще ни в чем не разобрался. По сути его наказывают и оскорбляют за то, чему сценарист не посчитал нужным обучить.

В игре не хватает пролога, в котором в спокойной обстановке игрок должен постичь все нужные игровые механики, а вместо этого его кидают сразу в стрессовую ситуацию, после чего еще и смешивают с грязью за нерасторопность.

Эпилептические экраны с ошибкой - отдельная песня. Тот "инопланетный" разум, который требует от игрока в определенные моменты ответить последовательностью команд, почему-то решил, что частая контрастная смена цвета во весь экран - это очень замечательная идея. Не решив последовательность, игроку приходится проходить ее еще раз, каждый раз эти вспышки начинают просто долбить по голове и глазам. Заключительный час игры проходил через силу и
очень уставшим, болели глаза и голова. Осталось несколько достижений, связанных с нахождением пропущенных логов, но для себя решил, что повторно эту игру больше проходить не буду. Плохое восприятие от дизайна и игровых механик.
Публикувана 2 октомври 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
27.9 изиграни часа (27.2 часа по време на рецензията)
Уважение разработчикам, которые могут слушать свою аудиторию и умеют идти навстречу игрокам. В отличие от.
Молодцы ребята, спасибо вам за свою честную позицию.
Публикувана 28 март 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
23.7 изиграни часа
Игру ждал по старой памяти первых Психонавтов. Увы, во многом игра себя не оправдала. Нет размаха первой игры, нет Молочного заговора, нет мира Ватерлоо. Миры очень обособлены, связи между ними очень слабые. Сюжет достаточно прямолинеен, основной твист предугадывается где-то в первой трети.
Большой минус - нет русского языка.
И все-таки поставлю Шеферу плюсик, потому что очень соскучился по подобным играм с необычным визуальным стилем и во многом благодарен Double Fine за первых Психонавтов (с несравненным Молочным заговором).
Публикувана 24 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
22 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
15.3 изиграни часа (8.7 часа по време на рецензията)
Игра хорошая, но - если вы ждали клона старой классики типа Pharaoh, то это совершенно иная во многих аспектах игра. Здесь другая логистика, другие способы производства и цепочки продукции, отсутствуют брюрократия, религия и военные действия. Игра кое-где не дотягивает по стилистике и игровому процессу, и сильно хромает перевод, но фанаты жанра оценят.

Хотите клон Pharaoh - дождитесь выхода Pharaoh: A New Era. Хотите что-то нового в City Building - можете попробовать Nebuchadnezzar.

Обновление: в 1.2 появились административные функции типа пожарных и преступности, в остальном все по старому.
Публикувана 19 февруари 2021. Последно редактирана 20 септември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
52.2 изиграни часа (12.1 часа по време на рецензията)
Кейн вернулся, как будто никогда и не уходил.
Публикувана 25 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
86.5 изиграни часа (63.5 часа по време на рецензията)
Старая классика, которая всегда актуальна.
Публикувана 28 ноември 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 13 постъпления