13
Produkter
recenserade
422
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av winterheart

< 1  2 >
Visar 1–10 av 13 poster
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
4.4 timmar totalt
Хорошая игра-головоломка, жаль - короткая. На все про все - до 6 часов.
Upplagd 21 november 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
6.0 timmar totalt
Играл на релизной игре, с тех пор прошло пара патчей (?), но пока их не проверял. Из плюсов хочу выделить необычный сюжет и основной стержень повествования - время не ждет, каждое действие требует времени, а его не так уж много.

Увы, но на релизе у игры много проблем и минусов:

- Частые вылеты при смене локации, постоянные загрузки при смене локации.
- Проблемы с интерфейсом - многие вещи делать неудобно: выбор и использование расходников, смена оружия, переход между локациями
- Ошибки логики игры, которые приводят к софтлоку или непониманию того, что дальше делать игроку. Например, на исходе второго дня нужно было получить блокиратор, однако, если не успеваешь на базу, оказывается, что ключевых персонажей нет - они были вырезаны роботами, они пропали из-за ошибки, еще что-то? Непонятно и раздражает. Не хватает обратной связи по игровым событиям.
- Скорее претензия по дизайну/нарративу: идея временной петли хороша, но она никак не используется в повествовании. Например, главный персонаж, обладая памятью прошлых прохождений, не имеет "срезок" в повествовании. Допустим, после первого прохождения он уже знает, что в подвале профессора есть голем - почему бы его сразу в лоб не спросить об это при следующем посещении и не получить какие-нибудь бонусы для сражения с големом? Допустим, профессор сообщит о какой-нибудь уязвимости или слабости робота, благодаря чему, например, робот получает дебафф на характеристики во время боя. Или коды к базам на орбите Сатурна - допустим, герой уже их получал, можно как-то это обыграть в сюжете - сделать срезку на ускоренное получение кодов. Идея есть, но практически никак не используется в повествовании.

Итог - рекомендую, но после нескольких патчей, благо они ожидаются.
Upplagd 17 november 2024. Senast ändrad 28 november 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
37.7 timmar totalt (24.7 timmar när recensionen skrevs)
Неиграбельно. Оптимизацию не завезли и похожу не планируют. Постоянные фризы посреди игры, падение FPS невозможно играть.
Сайндтрек хорош, спасибо Йесперу Кюду
Upplagd 10 december 2022. Senast ändrad 21 november 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
56.8 timmar totalt (54.4 timmar när recensionen skrevs)
Неплохой шутер старой школы в стиле Doom. Игровой процесс быстро затягивает и не требует излишних раздумий, это чистый спинно-мозговой шутер на реакцию и сноровку. Из минусов можно выделить пляски с ключами и объектами, которые нужно находить на уровне для того, чтобы найти из него выход. Порой иногда очень большую часть времени приходится бегать по пустому уровню, чтобы найти наконец ключ или кристалл.

Upplagd 23 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
8 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6.7 timmar totalt
Игра очень утомляет. За нерешенную последовательность запросов-ответов игрока наказывают эпилептическим экраном, от которого реально начинает болеть голова. В начале игры главная героиня (которой мы должны помогать) в дополнение к проваленным попыткам начинает чуть ли не материть игрока - в тот самый момент, когда игрок еще ни в чем не разобрался. По сути его наказывают и оскорбляют за то, чему сценарист не посчитал нужным обучить.

В игре не хватает пролога, в котором в спокойной обстановке игрок должен постичь все нужные игровые механики, а вместо этого его кидают сразу в стрессовую ситуацию, после чего еще и смешивают с грязью за нерасторопность.

Эпилептические экраны с ошибкой - отдельная песня. Тот "инопланетный" разум, который требует от игрока в определенные моменты ответить последовательностью команд, почему-то решил, что частая контрастная смена цвета во весь экран - это очень замечательная идея. Не решив последовательность, игроку приходится проходить ее еще раз, каждый раз эти вспышки начинают просто долбить по голове и глазам. Заключительный час игры проходил через силу и
очень уставшим, болели глаза и голова. Осталось несколько достижений, связанных с нахождением пропущенных логов, но для себя решил, что повторно эту игру больше проходить не буду. Плохое восприятие от дизайна и игровых механик.
Upplagd 2 oktober 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
27.9 timmar totalt (27.2 timmar när recensionen skrevs)
Уважение разработчикам, которые могут слушать свою аудиторию и умеют идти навстречу игрокам. В отличие от.
Молодцы ребята, спасибо вам за свою честную позицию.
Upplagd 28 mars 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
23.7 timmar totalt
Игру ждал по старой памяти первых Психонавтов. Увы, во многом игра себя не оправдала. Нет размаха первой игры, нет Молочного заговора, нет мира Ватерлоо. Миры очень обособлены, связи между ними очень слабые. Сюжет достаточно прямолинеен, основной твист предугадывается где-то в первой трети.
Большой минус - нет русского языка.
И все-таки поставлю Шеферу плюсик, потому что очень соскучился по подобным играм с необычным визуальным стилем и во многом благодарен Double Fine за первых Психонавтов (с несравненным Молочным заговором).
Upplagd 24 november 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
22 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
15.3 timmar totalt (8.7 timmar när recensionen skrevs)
Игра хорошая, но - если вы ждали клона старой классики типа Pharaoh, то это совершенно иная во многих аспектах игра. Здесь другая логистика, другие способы производства и цепочки продукции, отсутствуют брюрократия, религия и военные действия. Игра кое-где не дотягивает по стилистике и игровому процессу, и сильно хромает перевод, но фанаты жанра оценят.

Хотите клон Pharaoh - дождитесь выхода Pharaoh: A New Era. Хотите что-то нового в City Building - можете попробовать Nebuchadnezzar.

Обновление: в 1.2 появились административные функции типа пожарных и преступности, в остальном все по старому.
Upplagd 19 februari 2021. Senast ändrad 20 september 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
52.2 timmar totalt (12.1 timmar när recensionen skrevs)
Кейн вернулся, как будто никогда и не уходил.
Upplagd 25 november 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
86.5 timmar totalt (63.5 timmar när recensionen skrevs)
Старая классика, которая всегда актуальна.
Upplagd 28 november 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2 >
Visar 1–10 av 13 poster