13
Productos
reseñados
422
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de winterheart

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
4.4 h registradas
Хорошая игра-головоломка, жаль - короткая. На все про все - до 6 часов.
Publicada el 21 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
6.0 h registradas
Играл на релизной игре, с тех пор прошло пара патчей (?), но пока их не проверял. Из плюсов хочу выделить необычный сюжет и основной стержень повествования - время не ждет, каждое действие требует времени, а его не так уж много.

Увы, но на релизе у игры много проблем и минусов:

- Частые вылеты при смене локации, постоянные загрузки при смене локации.
- Проблемы с интерфейсом - многие вещи делать неудобно: выбор и использование расходников, смена оружия, переход между локациями
- Ошибки логики игры, которые приводят к софтлоку или непониманию того, что дальше делать игроку. Например, на исходе второго дня нужно было получить блокиратор, однако, если не успеваешь на базу, оказывается, что ключевых персонажей нет - они были вырезаны роботами, они пропали из-за ошибки, еще что-то? Непонятно и раздражает. Не хватает обратной связи по игровым событиям.
- Скорее претензия по дизайну/нарративу: идея временной петли хороша, но она никак не используется в повествовании. Например, главный персонаж, обладая памятью прошлых прохождений, не имеет "срезок" в повествовании. Допустим, после первого прохождения он уже знает, что в подвале профессора есть голем - почему бы его сразу в лоб не спросить об это при следующем посещении и не получить какие-нибудь бонусы для сражения с големом? Допустим, профессор сообщит о какой-нибудь уязвимости или слабости робота, благодаря чему, например, робот получает дебафф на характеристики во время боя. Или коды к базам на орбите Сатурна - допустим, герой уже их получал, можно как-то это обыграть в сюжете - сделать срезку на ускоренное получение кодов. Идея есть, но практически никак не используется в повествовании.

Итог - рекомендую, но после нескольких патчей, благо они ожидаются.
Publicada el 17 de noviembre de 2024. Última edición: 28 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
37.7 h registradas (24.7 h cuando escribió la reseña)
Неиграбельно. Оптимизацию не завезли и похожу не планируют. Постоянные фризы посреди игры, падение FPS невозможно играть.
Сайндтрек хорош, спасибо Йесперу Кюду
Publicada el 10 de diciembre de 2022. Última edición: 21 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
56.8 h registradas (54.4 h cuando escribió la reseña)
Неплохой шутер старой школы в стиле Doom. Игровой процесс быстро затягивает и не требует излишних раздумий, это чистый спинно-мозговой шутер на реакцию и сноровку. Из минусов можно выделить пляски с ключами и объектами, которые нужно находить на уровне для того, чтобы найти из него выход. Порой иногда очень большую часть времени приходится бегать по пустому уровню, чтобы найти наконец ключ или кристалл.

Publicada el 23 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
6.7 h registradas
Игра очень утомляет. За нерешенную последовательность запросов-ответов игрока наказывают эпилептическим экраном, от которого реально начинает болеть голова. В начале игры главная героиня (которой мы должны помогать) в дополнение к проваленным попыткам начинает чуть ли не материть игрока - в тот самый момент, когда игрок еще ни в чем не разобрался. По сути его наказывают и оскорбляют за то, чему сценарист не посчитал нужным обучить.

В игре не хватает пролога, в котором в спокойной обстановке игрок должен постичь все нужные игровые механики, а вместо этого его кидают сразу в стрессовую ситуацию, после чего еще и смешивают с грязью за нерасторопность.

Эпилептические экраны с ошибкой - отдельная песня. Тот "инопланетный" разум, который требует от игрока в определенные моменты ответить последовательностью команд, почему-то решил, что частая контрастная смена цвета во весь экран - это очень замечательная идея. Не решив последовательность, игроку приходится проходить ее еще раз, каждый раз эти вспышки начинают просто долбить по голове и глазам. Заключительный час игры проходил через силу и
очень уставшим, болели глаза и голова. Осталось несколько достижений, связанных с нахождением пропущенных логов, но для себя решил, что повторно эту игру больше проходить не буду. Плохое восприятие от дизайна и игровых механик.
Publicada el 2 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
27.9 h registradas (27.2 h cuando escribió la reseña)
Уважение разработчикам, которые могут слушать свою аудиторию и умеют идти навстречу игрокам. В отличие от.
Молодцы ребята, спасибо вам за свою честную позицию.
Publicada el 28 de marzo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
23.7 h registradas
Игру ждал по старой памяти первых Психонавтов. Увы, во многом игра себя не оправдала. Нет размаха первой игры, нет Молочного заговора, нет мира Ватерлоо. Миры очень обособлены, связи между ними очень слабые. Сюжет достаточно прямолинеен, основной твист предугадывается где-то в первой трети.
Большой минус - нет русского языка.
И все-таки поставлю Шеферу плюсик, потому что очень соскучился по подобным играм с необычным визуальным стилем и во многом благодарен Double Fine за первых Психонавтов (с несравненным Молочным заговором).
Publicada el 24 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 22 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
15.3 h registradas (8.7 h cuando escribió la reseña)
Игра хорошая, но - если вы ждали клона старой классики типа Pharaoh, то это совершенно иная во многих аспектах игра. Здесь другая логистика, другие способы производства и цепочки продукции, отсутствуют брюрократия, религия и военные действия. Игра кое-где не дотягивает по стилистике и игровому процессу, и сильно хромает перевод, но фанаты жанра оценят.

Хотите клон Pharaoh - дождитесь выхода Pharaoh: A New Era. Хотите что-то нового в City Building - можете попробовать Nebuchadnezzar.

Обновление: в 1.2 появились административные функции типа пожарных и преступности, в остальном все по старому.
Publicada el 19 de febrero de 2021. Última edición: 20 de septiembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
52.2 h registradas (12.1 h cuando escribió la reseña)
Кейн вернулся, как будто никогда и не уходил.
Publicada el 25 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
86.5 h registradas (63.5 h cuando escribió la reseña)
Старая классика, которая всегда актуальна.
Publicada el 28 de noviembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones